理论上iPhone也能通过相同原理实现,但是我没有苹果设备无法测试验证,就暂时先不讨论,欢迎大家在评论区补充。 【尼康D300使用教程08——认识【即时取景(屏幕取景)】功能】 https://www.bilibili.com/video/BV1Kx421X7HS/?share_source=copy_web&vd_source=a4457b13548006547498b6f3860296ae 软件apk下载链接:https://pan.baidu.com/s/1WVSM8WG9tG0LAZhKFtC3Pw?pwd=r684 ,提取码:r684
选择 24 点这个基础且经典的数学玩法,是因为我们的初衷是要向开发者展示,如何借助 UOS 的能力,将一个基础的单机游戏原型,打造成一个可以上线,并且适合长线运营的完整的联网游戏。玩法本身并不是我们想展示的重点,因为我们知道开发者最不缺的,就是超酷的创意!开发者可以使用 Unity 实现游戏创意的从 0 到 1,而 UOS 则能让您的游戏充满生命力,陪伴您的游戏从 1 走到一万,十万,百万。 本教程给大家讲解《火拼24》系列教程的第一节内容:配置项目环境并集成 Passport Login 来实现用户登录。这一步,是开启整个项目之旅的关键钥匙。它不仅能让我们的应用拥有一个简洁美观的启动界面,还能搭建起用户与应用的桥梁,实现安全便捷的登录功能,为后续游戏的开发和运营奠定坚实的基础。 教程大纲: 1. 下载项目工程,安装 UOS Launcher 2. 绑定 UOS App 并安装 Passport Login SDK 3. 使用 PassportUI 实现用户登录 项目工程获取与学习指引: 1、初始项目工程下载 (1)仓库地址: https://unitychina.coding.net/public/uos/Rush24Tutorial/git/files/lesson1-start (2)分支名称:lesson1-start 分支 (3)分支说明:请先下载 lesson1-start 分支的项目工程,该分支已完成单机闯关的基础功能,是本节学习的起点。 2、完整示例工程参考 (1)仓库地址: https://unitychina.coding.net/public/uos/Rush24Tutorial/git/files/lesson1-end (2)分支名称:lesson1-end 分支 (3)分支说明:lesson1-end 分支包含本节所有功能的完整实现代码,建议在学习完成后参考或用于调试对照。 可以点击下面链接,进入《Unity Online Services教程 - 使用云服务快速构建联网游戏》合集页面,查看更多视频教程! https://space.bilibili.com/386224375/lists/3536634?type=season 了解更多UOS相关信息 官网:https://uos.unity.cn 技术交流群(企鹅):823878269 公众号:UOS游戏云服务
5.8mm厚,163g重。版本前瞻,不取舍的超薄机,请按三星S25 Edge 做!
看啥都有?!华为浏览器竟然这么全能!?
乔尔·迈耶罗维茨是一位备受赞誉的美国摄影师,以其在彩色摄影领域的开创性作品以及对街头摄影流派的重大贡献而闻名。迈耶罗维茨的职业生涯跨越五十余载,他以敏锐的洞察力捕捉日常生活的精髓和不断变化的城市景观,并对细节、色彩和光线有着敏锐的洞察力。他的作品广泛展出和出版,巩固了他作为同代最具影响力的摄影师之一的声誉。
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