太全面了!vivo X Fold5这款全球最轻大折,这次除了满足全场景轻办公的需求,甚至和苹果设备也兼容无间,这下谁还担心生态问题?
最近折叠屏市场可谓神仙打架,当 vivo X Fold5 以 217g 轻薄机身和蔡司影像让大家眼前一亮时,一款新机的出现让行业目光再次聚焦,用实打实的参数掀起技术较量,今天就从设计、屏幕、续航等核心维度,看看这两台折叠屏如何定义 2025 年的旗舰标准
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此项目为Visual Basic NET,是我去年无意间发现的,那时候不会汉化,感觉这个工具箱太NB,就一直保存着,直到今年年初才开始自学汉化各种软件,在汉化过程中积累了很多经验后才开始汉化它,4月的时候就已经汉化完成,只不过那个版本有bug,在我给原作者陆续提交了七八次后才终于解决。想下载源码编译,但是作者把一些关键的引用放到他自己的桌面上了,外人无法获取,也就无法还原项目,所以上次和这次汉化都是完全反编译汉化,非常辛苦,并且我还汉化了两个模拟器和tools文件夹下的一些工具。
在一次次冲刺中,少年们不仅在较量科技的极限,更在探寻成长的意义。纪录片《问鼎之路》聚焦中国青少年机器人竞赛选手,展现新一代少年如何在竞技与协作中塑造自我、打磨团队、走向更辽阔的世界。他们不是天生的天才,而是在失败、重构与坚持中,问鼎人生的第一座高峰。 VEX机器人竞赛是全球规模最大的青少年机器人赛事,吸引了来自70多个国家、逾2万支队伍同场角逐。每年,只有极少数精英队伍能在国内选拔中脱颖而出,获得赴美参赛资格。而从2万支赛队中晋级世界锦标赛的队伍,仅有800支。在世界锦标赛中,选手们需历经分区排名、淘汰赛、联盟对战,最终才有机会踏入象征荣耀的终极舞台——Dome(穹顶竞技场),世界总冠军的诞生地。每年,全球仅20支队伍得以站上Dome赛场,直面世界最高荣誉的挑战。 但《问鼎之路》所讲述的,不只是如何 "进Dome" 。它想告诉大家:“Dome不是终点,而是新一代少年用热爱回应时代的方式。每一次登顶,是为了走得更远;每一次问鼎,都是成长的新起点。” 毕竟,竞技亦有胜者;胜者之后,则是Dome;而在Dome之后,世界总冠军还在等着少年们。而在总冠军之后,人生的新挑战,才刚刚开始。
本期视频,咱们简单介绍苏联2K12“立方体”中程机动防空导弹系统,及部分改进型号的发展历程。 久等了各位,下期就是山毛榉了哦,讲完山毛榉我可能会稍微换换口味讲讲别的,毕竟苏联野战防空装备太多了,连着讲了两个月,估计大伙都腻了呢 参考文献: [1]细说防空与压制防空以立方体PK苏-27为例(上)[J].兵器知识,2019,000(003):54- [2]许强.钢铁洪流的保护伞——苏联陆军防空兵[J].海陆空天惯性世界,2003,000(009):7-13. [3]肖咏捷.用“山毛榉”技术改进“立方体”系统[J].外军炮兵,2004,000(011):24-25. [4]吴晓鸥.俄罗斯机动防空导弹系统的发展[J].外军炮兵,2003,000(001):13-20. [5]外观夸张 机动欠佳 首款为尊苏联2K11圆形地空导弹系统[J].兵器,2023,000(001):86- [6]САМОХОДНЫЙ ЗЕНИТНЫЙ РАКЕТНЫЙ КОМПЛЕКС 2К12 "КУБ" ( SA-6 GAINFUL) [7]Дивизионный самоходный зенитный ракетный комплекс "Куб" [8]Зенитный ракетный комплекс 2К12 Куб
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对话详细解释了如何创建一种在游戏中使用瓦片地图和基于地形表面的自适应声音实现动态足迹的方法。 它强调了像脚步这样的小细节在增强游戏体验方面的重要性,特别是在 “灵魂般的” 动作RPGs和消防员机制中。 该方法涉及使用瓷砖地图来表示不同的地形,并为每个地形创建自适应声音。 演讲者指导您使用Web层和用于生成瓷砖集的sprite创建和设置各种地形的瓷砖集的过程,为方便使用提供了一个包含预制瓷砖集和声音文件的GitHub存储库。 在Godot中,瓦片地图是通过创建新的瓦片地图场景、为地形集分配特定颜色和瓦片集、为地形类型分配绘制自动瓦片位掩码以及为足迹声音添加自定义数据层来设置的,这些数据层会绘制在相应的瓦片上。 演讲者介绍了 “足迹声音管理器” 脚本,该脚本可以根据玩家踩踏的地形来播放适当的声音效果。 这个脚本初始化数组和字典以存储瓦片地图层和相应的音效,并包括在特定游戏位置播放脚步声的功能。 脚本附加到每个游戏对象上,以实现高效的声音管理。 来源: v=c86IvdvmMHM
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