SpaceX成功发射Starlink15-7任务,年度第81次发射
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选择 24 点这个基础且经典的数学玩法,是因为我们的初衷是要向开发者展示,如何借助 UOS 的能力,将一个基础的单机游戏原型,打造成一个可以上线,并且适合长线运营的完整的联网游戏。玩法本身并不是我们想展示的重点,因为我们知道开发者最不缺的,就是超酷的创意!开发者可以使用 Unity 实现游戏创意的从 0 到 1,而 UOS 则能让您的游戏充满生命力,陪伴您的游戏从 1 走到一万,十万,百万。 本教程给大家讲解《火拼24》系列教程的第一节内容:配置项目环境并集成 Passport Login 来实现用户登录。这一步,是开启整个项目之旅的关键钥匙。它不仅能让我们的应用拥有一个简洁美观的启动界面,还能搭建起用户与应用的桥梁,实现安全便捷的登录功能,为后续游戏的开发和运营奠定坚实的基础。 教程大纲: 1. 下载项目工程,安装 UOS Launcher 2. 绑定 UOS App 并安装 Passport Login SDK 3. 使用 PassportUI 实现用户登录 项目工程获取与学习指引: 1、初始项目工程下载 (1)仓库地址: https://unitychina.coding.net/public/uos/Rush24Tutorial/git/files/lesson1-start (2)分支名称:lesson1-start 分支 (3)分支说明:请先下载 lesson1-start 分支的项目工程,该分支已完成单机闯关的基础功能,是本节学习的起点。 2、完整示例工程参考 (1)仓库地址: https://unitychina.coding.net/public/uos/Rush24Tutorial/git/files/lesson1-end (2)分支名称:lesson1-end 分支 (3)分支说明:lesson1-end 分支包含本节所有功能的完整实现代码,建议在学习完成后参考或用于调试对照。 可以点击下面链接,进入《Unity Online Services教程 - 使用云服务快速构建联网游戏》合集页面,查看更多视频教程! https://space.bilibili.com/386224375/lists/3536634?type=season 了解更多UOS相关信息 官网:https://uos.unity.cn 技术交流群(企鹅):823878269 公众号:UOS游戏云服务
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在一次次冲刺中,少年们不仅在较量科技的极限,更在探寻成长的意义。纪录片《问鼎之路》聚焦中国青少年机器人竞赛选手,展现新一代少年如何在竞技与协作中塑造自我、打磨团队、走向更辽阔的世界。他们不是天生的天才,而是在失败、重构与坚持中,问鼎人生的第一座高峰。 VEX机器人竞赛是全球规模最大的青少年机器人赛事,吸引了来自70多个国家、逾2万支队伍同场角逐。每年,只有极少数精英队伍能在国内选拔中脱颖而出,获得赴美参赛资格。而从2万支赛队中晋级世界锦标赛的队伍,仅有800支。在世界锦标赛中,选手们需历经分区排名、淘汰赛、联盟对战,最终才有机会踏入象征荣耀的终极舞台——Dome(穹顶竞技场),世界总冠军的诞生地。每年,全球仅20支队伍得以站上Dome赛场,直面世界最高荣誉的挑战。 但《问鼎之路》所讲述的,不只是如何 "进Dome" 。它想告诉大家:“Dome不是终点,而是新一代少年用热爱回应时代的方式。每一次登顶,是为了走得更远;每一次问鼎,都是成长的新起点。” 毕竟,竞技亦有胜者;胜者之后,则是Dome;而在Dome之后,世界总冠军还在等着少年们。而在总冠军之后,人生的新挑战,才刚刚开始。
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前几天在松山湖参加了2025华为开发者大会,作为一名开发“老登”,这次我们不做测评,而是和最早投身鸿蒙生态的一线开发者、华为专家们一起,在鸿蒙开发者聚乐部,玩了一场真心话大冒险:聊聊大家最关心的问题,谈谈搭上鸿蒙这辆高速列车的心路历程。 我们听到了很多印象深刻的故事,也了解到鸿蒙生态发展至今,从开源共建的互信互利,到高效开发的工具支持,再到服务协同的细节打磨,每个环节参与者们所付出的真心和努力。
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