https://www.youtube.com/watch?v=oLMe-D6f-h0
再买首发我是小狗!
这次给大家介绍一款非常著名的胶卷系列,可以称为柯达皇冠上璀璨明珠,那就是炮塔胶卷 现在炮塔在产的只有160,400和800三款,但是在长达接近30年炮塔系列的发展中,出现了10余种各有千秋的炮塔胶卷,包括vc、nc、uc、100T、400bw等等……
HMOS代码工坊源码:https://gitee.com/harmonyos_samples/sample_in_harmonyos
第277天的视频,结合落地代码,来具体聊聊当前 Godot 游戏开发项目的重构阶段的最终架构。由于录的太长了,拆成上中下三期发吧。 这期上篇,结合控制流架构图,和大家聊聊: 项目中如何通过划分前后端、以及上下的层级划分,从而分离行为和数据; 通过设计:只允许上层调用下层函数,下层只能返回数据,或触发事件(信号)通知上层的监听; 进而让行为函数更易于组合,能复用底层函数,编排组合出顶层我们需要的复杂游戏逻辑。
Kontext 一步「炸穿」全部流程
在上一个视频教程《《火拼24》系列教程一(上):配置项目环境并实现用户登录》中,我们已通过 Passport Login 实现了用户登录功能。本节教程将延续上一节的开发脉络,基于已搭建的 Passport 服务器环境,继续为你的游戏项目添加核心功能——从角色创建到角色管理的全流程实现。 教程大纲: 1. 获取 Passport 创建的域 2. 判断域中是否已经创建过角色 3. 域中如果无角色,则创建新角色 4. 域中如果已有角色,则直接获取已创建过的角色 5. 在玩家信息界面上同步更新显示角色的昵称 项目工程获取与学习指引 1、初始项目工程下载 (1)仓库地址: https://unitychina.coding.net/p/uos/d/Rush24Tutorial/git/tree/lesson1-start (2)分支名称:lesson1-start 分支 (3)分支说明:请先下载 lesson1-start 分支的项目工程,并确保您已经按照《《火拼24》系列教程一(上):部署项目环境并实现用户登录》中的步骤,成功实现了用户登录功能。然后,再接着学习本节教程的内容。 2、完整示例工程参考 (1)仓库地址: https://unitychina.coding.net/p/uos/d/Rush24Tutorial/git/tree/lesson1-end (2)分支名称:lesson1-end 分支 (3)分支说明:lesson1-end 分支包含本节所有功能的完整实现代码,建议在学习完成后参考或用于调试对照。 可以点击下面链接,进入《Unity Online Services教程 - 使用云服务快速构建联网游戏》合集页面,查看更多视频教程! https://space.bilibili.com/386224375/lists/3536634?type=season 了解更多UOS相关信息 官网:https://uos.unity.cn 技术交流群(企鹅):823878269 公众号:UOS游戏云服务
画面卡顿、操作延迟、手机烫手,一到夏天,用手机玩游戏就会出现这种情况,有什么办法可以解决吗? 贴一块湿纸巾,有所缓解,但时间一长纸巾也被加热烘干了。放个小风扇对着吹,也有效果,但你必须对准才能发挥作用。 有什么更优雅的手机散热设备吗?当然有,这就是手机散热背夹,一个由半导体制冷片,散热鳍片和风扇组成的小零件,如果不做温控限制,他甚至可以让制冷面产生零下的温度,从而结霜。 这样小的制冷设备,到底是怎么产生零下的温度?为什么电脑笔记本不用这种散热?他和水冷还有空调, 在原理上有什么不同吗?
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