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https://zhuanlan.zhihu.com/p/1921960511257440785 https://github.com/Mq-b/CppLab/blob/main/md/Linux 通过LD_PRELOAD劫持函数(Hook):灵活修改程序行为.md
出镜模特是:墨阿肆 拍摄相机是:佳能R62 拍摄镜头是:RF35mm F1.4 L VCM 相机参数是:1/250 F5.6 iso100 5300K 机内预设是:佳能标准 现场灯光是:DP600II*4 灯光配件是:面光120深抛带格栅 顶光60*90柔光箱带格栅 轮廓光30*120长条带格栅 腿光60*90没带格栅 灯光参数是:面1/8 顶1/8 轮廓1/8 腿光1/128 道具是:60*20cm白色手办台
https://www.youtube.com/@ForgotenWeapons 翻译/校对:虎狙击手 时间轴:Jagdika https://ifdian.net/a/2pounder
在上一个视频教程《《火拼24》系列教程一(上):配置项目环境并实现用户登录》中,我们已通过 Passport Login 实现了用户登录功能。本节教程将延续上一节的开发脉络,基于已搭建的 Passport 服务器环境,继续为你的游戏项目添加核心功能——从角色创建到角色管理的全流程实现。 教程大纲: 1. 获取 Passport 创建的域 2. 判断域中是否已经创建过角色 3. 域中如果无角色,则创建新角色 4. 域中如果已有角色,则直接获取已创建过的角色 5. 在玩家信息界面上同步更新显示角色的昵称 项目工程获取与学习指引 1、初始项目工程下载 (1)仓库地址: https://unitychina.coding.net/p/uos/d/Rush24Tutorial/git/tree/lesson1-start (2)分支名称:lesson1-start 分支 (3)分支说明:请先下载 lesson1-start 分支的项目工程,并确保您已经按照《《火拼24》系列教程一(上):部署项目环境并实现用户登录》中的步骤,成功实现了用户登录功能。然后,再接着学习本节教程的内容。 2、完整示例工程参考 (1)仓库地址: https://unitychina.coding.net/p/uos/d/Rush24Tutorial/git/tree/lesson1-end (2)分支名称:lesson1-end 分支 (3)分支说明:lesson1-end 分支包含本节所有功能的完整实现代码,建议在学习完成后参考或用于调试对照。 可以点击下面链接,进入《Unity Online Services教程 - 使用云服务快速构建联网游戏》合集页面,查看更多视频教程! https://space.bilibili.com/386224375/lists/3536634?type=season 了解更多UOS相关信息 官网:https://uos.unity.cn 技术交流群(企鹅):823878269 公众号:UOS游戏云服务
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