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第277天的视频,结合落地代码,来具体聊聊当前 Godot 游戏开发项目的重构阶段的最终架构。由于录的太长了,拆成上中下三期发吧。 这期上篇,结合控制流架构图,和大家聊聊: 项目中如何通过划分前后端、以及上下的层级划分,从而分离行为和数据; 通过设计:只允许上层调用下层函数,下层只能返回数据,或触发事件(信号)通知上层的监听; 进而让行为函数更易于组合,能复用底层函数,编排组合出顶层我们需要的复杂游戏逻辑。
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你就看视频,你看看我说的对不对就行了!
大家还想看什么机箱的动画片主机?
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开始写点教程,似乎中文互联网找不到XBOX汉化的内容, 所以试着自己结合有限的经验弄一个。 先讲点最基础的镜像处理已经文本相关内容。 提到的一些工具链接在文字版: https://www.bilibili.com/opus/1082445579538137092
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去看林俊杰演唱会!华为Pura 80 Ultra拍演唱会有多好用?
使用三台手机还原还不给我回复嘛?大叔式小作文!
造车和造床的又集体沉默了
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