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第277天的视频,结合落地代码,来具体聊聊当前 Godot 游戏开发项目的重构阶段的最终架构。由于录的太长了,拆成上中下三期发吧。 这期上篇,结合控制流架构图,和大家聊聊: 项目中如何通过划分前后端、以及上下的层级划分,从而分离行为和数据; 通过设计:只允许上层调用下层函数,下层只能返回数据,或触发事件(信号)通知上层的监听; 进而让行为函数更易于组合,能复用底层函数,编排组合出顶层我们需要的复杂游戏逻辑。
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哈喽大家好 希望大家能够喜欢本期视频 多多一件三连感谢感感谢
买一得二?EPZ TP35Pro 不仅是小尾巴同时还是游戏声卡 听歌打游戏两不误!
搬运可以理解,但是内容要严谨
一镜到底瞰苏州——穿越环城河
修坏板后续,修个主板还能被帽子叔叔问候,这哥们是真有耐心
机型解析第17期--YF-23战斗机
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