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自制无线遥控翻斗车,载重几百公斤没问题
本期开始起,将以专题模式介绍个人对于游戏框架的实现方法。个人能力十分有限,内容仅供参考!本人更希望起到抛砖引玉作用,如果想深入了解请查询相关专业书籍和论文!
第277天的视频,结合落地代码,来具体聊聊当前 Godot 游戏开发项目的重构阶段的最终架构。由于录的太长了,拆成上中下三期发吧。 这期上篇,结合控制流架构图,和大家聊聊: 项目中如何通过划分前后端、以及上下的层级划分,从而分离行为和数据; 通过设计:只允许上层调用下层函数,下层只能返回数据,或触发事件(信号)通知上层的监听; 进而让行为函数更易于组合,能复用底层函数,编排组合出顶层我们需要的复杂游戏逻辑。
为什么最近这么多新电池厂家?拿到电池应该检查什么?穿越机电池现状如何? ==测试设备== DS seeker5穿越机O4PRO版 乾丰5129桨叶 一芯泉电池 思千数字万用表 Q6AC充电器 T15遥控器 大疆N3眼镜 ==视频目录== 检查外观---00:00:00 检查电压内阻---00:00:47 电池性价比现状---00:02:23
具体的兄弟们看主页啊 这次的在前两个视频里面,有一个电脑主机送的
如果在一台电脑的参数里看到“384”这个数字,你会想到什么?硬盘容量?还是功耗?但在我们今天的测试主机中,384 指的是——384GB 内存和384MB 的三级缓存。在AMD的游戏处理器领域,96MB三级缓存(诸多X3D处理器)已经给大家带来惊艳的性能体验。那么,到了生产力领域,AMD这颗拥有384MB三级缓存的处理器,究竟能释放出怎样的恐怖计算力?
创作不易,感谢大家的三连与支持!
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