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这次的维信诺媒体日活动真的让人很惊喜
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今天这节课,带你详细了解色温与白平衡之间的关系,以及应用原理。 一个冷知识:点赞是免费的!但是可以让辛苦做视频的UP主开心快乐一整天!!!
总体来说,延续着轻薄但有着强劲的性能释放和离电续航表现,即便有金属机身但也依旧薄如翼势如龙的翼龙 16 Pro应了鸡哥冲击的决心,全方位的满足着用户的需求,RTX50系带来的游戏体验加上99wh大电池的高续航以及鸡哥一贯的价格优势,对于性能续航价格三位一体都有需要的兄弟,是值得一看的好选择
给大家开一个全新版块——【游戏实测】 主要看不同游戏在咱们显示器上的实际表现和咱们的一些游戏技巧和心得~ 今天用咱们4K 240Hz/1K 480Hz双模显示器AG276UZ+RTX5080显卡 实测三角洲不同模式能跑多少帧 还想看什么可以评论区留言哦
该教程中使用了 moderngl 库进行 OpenGL 代码的编写 第六节(索引缓冲对象)的源代码:https://jkjkil4.github.io/posts/LearnOpenGL_6_IBO/ 第十节(加载与创建纹理)的源代码:https://jkjkil4.github.io/posts/LearnOpenGL_10_TextureUsage/ 该教程文案修改自 LearnOpenGL-CN:https://learnopengl-cn.github.io/ 感谢 Joey de Vries 的教程以及翻译人员的贡献 动画使用 JAnim 制作 BV17s42137SJ Music by Vincent Rubinetti Download the music on Bandcamp: https://vincerubinetti.bandcamp.com/album/the-music-of-3blue1brown Stream the music on Spotify: https://open.spotify.com/playlist/3zNK20qC96mVSww60lVi1k
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