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在这个 Godot 4.4.1 教程中,你将学习如何创建一个完整的库存系统,包括拖放功能!🚀 我们会一步一步教你构建库存、处理物品以及添加鼠标交互。 学习内容: ✅ 为物品槽创建网格 ✅ 管理物品数据 ✅ 实现拖放功能 ✅ 构建易于扩展的项目结构 这个教程非常适合想要将 Godot 项目提升到新水平的人。 如果您觉得这有帮助,请点赞并订阅更多 Godot 教程。你的支持是我更新视频最大动力!让我们一起学习进步吧! 🚀
解决了 @腊肠炒饭 提出的磁盘空间单位问题,(尽管 Linux KDE 和 Windows 都采用 1024 进制)更换为了 1000 进制系列单位以与鸿蒙系统对齐; 兑现了对 @小吵闹666 的诺言,推出了多窗口! 软件和代码获取↓ https://github.com/awaLiny2333/Spaceow_NEXT 如果你打不开 GitHub ↓ https://gitee.com/awa_Liny/Spaceow_NEXT
剪映的会员各种吃相太让人受不了,今天在抖音里面刷到一个人分享七点几的剪映,倒置了半天都是各种套路让你去关注他,实在看不下去了,这也是之前网友给我发的一个,如果谁要的话私信我,我直接给他发链接就行了。
五分钟!成为百万开发者第一步!
作为一个苹果全家桶用户,我之前已经测过华为全家桶、OPPO 全家桶还有小米全套智能家居。这次我凑齐了vivo全家桶,来看看vivo的生态究竟好不好用。
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