视频内容选自我的小报童专栏《后端程序员101》。 入门需要弄明白: 1. 【理论】面试官最爱问的“从输入一个 URL 地址到浏览器完成渲染的整个过程”,这其中发生了什么事(前端浏览器渲染部分不做过度要求,主要是弄懂偏后端的部分,比如其中会涉及的 DNS、HTTP/HTTPS、TCP 连接、IP 寻址等); 2. 【实践】尝试自己部署一个公网可访问的博客系统(找的开源也行,重点是亲身感受 hosting、买域名、配域名解析/反向代理这些的过程)。 推荐书目包括: 【入门】《图解 HTTP》《图解 TCP/IP》《HTTP权威指南》(松鼠书) 【体系化学习】《计算机网络:自顶向下方法》《网络是怎样连接的》 【实践经验】《深入理解Linux网络: 修炼底层内功,掌握高性能原理》《TCP/IP高效编程:改善网络程序的44个技巧》 【进阶】《TCP/IP详解》的卷一和卷二、C10K/C100K/C10M 问题 【圣经】《UNIX网络编程》 【参考】一系列 RFC 文档
产品均为自费购买体验!本期视频不含广告推广~ 我不是专业摄影师,如果有讲的不对的欢迎评论区指正补充
对话概述了视频游戏对话系统的开发,该系统以Undertale游戏为蓝本,使玩家能够通过文本和选择与游戏角色进行交互。 实现的关键方面包括通过在对话期间暂停玩家运动来管理玩家互动,使用 “canmove' 变量和“ inplayergroup ”检查来确定玩家对话框定位的位置。 创建了一个名为DialogSystem的新场景,用于显示对话,具有视觉元素的配置,如背景、演讲者图像和按钮,并且它被设置为具有高z-index的可见性。 文本显示通过字符动画支持处理,以实现特殊格式 (如通过BB代码更改颜色和样式),并相应地调整扬声器动画。 对话系统可以触发游戏中的功能,并在前进之前等待动画信号。 选择机制使用可自定义的按钮实现,这些按钮根据玩家选择调用特定功能,无缝地集成到对话流中。 对话框启动由一个区域2d控制,该区域检测玩家进入指定区域,并带有根据玩家的屏幕位置调整对话框位置的选项。 本教程强调自定义和扩展可能性,提供了如何使用各种资源填充对话系统的示例,并鼓励开发人员使用自定义功能扩展系统,使其成为旨在为游戏添加交互式对话功能的游戏开发人员的全面指南。 来源: v=CxA7o8ouyHM
没想到RO鸡和肯德鸡也能跨界联名 -.-
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