绝佳的存储密度、优秀的性能、堪称赛博涩图的PCB布局,作为第二个量产的122T硬盘,他无疑是P5336的绝佳竞争对手,同时提供了更高的4K峰值性能以及更好的低队列顺序读取表现 群:624740639
游戏完成后,如何打包并分享给小伙伴? 三种略进阶的方法教你嵌入图标、打包成单一文件、创建安装/卸载程序
相信很多的小伙伴高考完在物色自己上学的新电脑啦~但是难免会遇到纠结的情况~就既想要笔记本的便携性 又想要台式机的高性能。那么这种情况下这种新形态的迷你主机或许值得你考虑一下
对话概述了视频游戏对话系统的开发,该系统以Undertale游戏为蓝本,使玩家能够通过文本和选择与游戏角色进行交互。 实现的关键方面包括通过在对话期间暂停玩家运动来管理玩家互动,使用 “canmove' 变量和“ inplayergroup ”检查来确定玩家对话框定位的位置。 创建了一个名为DialogSystem的新场景,用于显示对话,具有视觉元素的配置,如背景、演讲者图像和按钮,并且它被设置为具有高z-index的可见性。 文本显示通过字符动画支持处理,以实现特殊格式 (如通过BB代码更改颜色和样式),并相应地调整扬声器动画。 对话系统可以触发游戏中的功能,并在前进之前等待动画信号。 选择机制使用可自定义的按钮实现,这些按钮根据玩家选择调用特定功能,无缝地集成到对话流中。 对话框启动由一个区域2d控制,该区域检测玩家进入指定区域,并带有根据玩家的屏幕位置调整对话框位置的选项。 本教程强调自定义和扩展可能性,提供了如何使用各种资源填充对话系统的示例,并鼓励开发人员使用自定义功能扩展系统,使其成为旨在为游戏添加交互式对话功能的游戏开发人员的全面指南。 来源: v=CxA7o8ouyHM
本系列将持续更新,手把手教大家搭建属于自己的计算机 该系列视频遵循实践优先的原则,希望大家可以体会到实践的快乐! 主要参考资料: 【1】.Ben Eater的8-bit computer的视频:https://www.youtube.com/watch?v=HyznrdDSSGM&list=PLowKtXNTBypGqImE405J2565dvjafglHU&index=1&t=162s 【2】.Charles Petzold大佬的《编码:隐匿在计算机软硬件背后的语言》 【3】.EugeneKhutoryansky的《Electic Circuits》原理系列:https://www.youtube.com/playlist?list=PLkyBCj4JhHt8DFH9QysGWm4h_DOxT93fb,https://www.youtube.com/playlist?list=PLkyBCj4JhHt-4PnnwpbG-ZKV_EjX03DX8
大家好这里是山竹喵 忘调 OBS 录制参数了导致视频有一种 清朝老片的美。。。 希望大家可以从我的视频里得到一些帮助! 也望大家多多包涵一些错误QwQ 有个懒蛋一镜到底 发现剪辑还会莫名其妙让视频大五倍() uwu
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前几天我在二手平台卖了几个充电头,买家在收货后竟然用安兔兔给我看充电功率。因为在我印象里,充电功率只有用USB电流计才最准确,不过本着好奇我自己也试了试,虽然软件里显示的电流和电压,与实际输入没什么关联,但总功率却非常接近实际输入功率,完全可以判断目前的快充状态,对于手头没有电流计的朋友确实有一定参考价值。但安兔兔毕竟是一个跑分软件,130M臃肿的体积和超慢的启动速度,实在让我无法为了看功率而去保留它。现在我只想要一个体积小、启动快、无广告、且免费的看功率软件。本着求人不如求己的态度,我便用了两天时间开发了这款小而美的《功率计》。虽说名字朴实无华,但整个开发过程却异常有趣,包括但不限于适配各设备,适配不同的电流单位和电压读数,一切优化只为获得更准确的结果。本期视频就带大家看看我为这款App设计了哪些功能吧!
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