由于身体出了点小问题,所以STARKE M1的试用拖到了现在。所以这次更新内容相对做得比较多,算是给大家的补偿。 回头我会把测试中的录音的完整版本全部放上来,谢谢大家支持!
终于盼来夏天,解锁新主题啦。 本期视频使用的镜头是唯卓仕85Pro,提供了一些样片。 用像素蛋糕修过脸,调过色。参考价值有限。见谅。 链接:https://pan.quark.cn/s/6c7bc4e2be48
GitHub: https://github.com/Glavo/JetBrains-IDE-Multiarch
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对话概述了视频游戏对话系统的开发,该系统以Undertale游戏为蓝本,使玩家能够通过文本和选择与游戏角色进行交互。 实现的关键方面包括通过在对话期间暂停玩家运动来管理玩家互动,使用 “canmove' 变量和“ inplayergroup ”检查来确定玩家对话框定位的位置。 创建了一个名为DialogSystem的新场景,用于显示对话,具有视觉元素的配置,如背景、演讲者图像和按钮,并且它被设置为具有高z-index的可见性。 文本显示通过字符动画支持处理,以实现特殊格式 (如通过BB代码更改颜色和样式),并相应地调整扬声器动画。 对话系统可以触发游戏中的功能,并在前进之前等待动画信号。 选择机制使用可自定义的按钮实现,这些按钮根据玩家选择调用特定功能,无缝地集成到对话流中。 对话框启动由一个区域2d控制,该区域检测玩家进入指定区域,并带有根据玩家的屏幕位置调整对话框位置的选项。 本教程强调自定义和扩展可能性,提供了如何使用各种资源填充对话系统的示例,并鼓励开发人员使用自定义功能扩展系统,使其成为旨在为游戏添加交互式对话功能的游戏开发人员的全面指南。 来源: v=CxA7o8ouyHM
此项目为Visual Basic NET,是我去年无意间发现的,那时候不会汉化,感觉这个工具箱太NB,就一直保存着,直到今年年初才开始自学汉化各种软件,在汉化过程中积累了很多经验后才开始汉化它,4月的时候就已经汉化完成,只不过那个版本有bug,在我给原作者陆续提交了七八次后才终于解决。想下载源码编译,但是作者把一些关键的引用放到他自己的桌面上了,外人无法获取,也就无法还原项目,所以上次和这次汉化都是完全反编译汉化,非常辛苦,并且我还汉化了两个模拟器和tools文件夹下的一些工具。
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