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对广告部分进行了剪辑,做了翻译及配音,原视频网站在下面,感谢关注、点赞、投币,要是能充电更是感激不尽! 原视频网址:https://www.youtube.com/@FoundAndExplained 洛克希德曾构想环形翼商用运输机,罗洛・史密瑟斯设计,有独特优势,却因阻力、重量、成本等问题,仅停留在风洞测试,最终项目被弃。
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两款很经典的9mm pdw来一次小对比。显而易见的MPX的人机设计比较接近AR所以打drill操作起来是明显要比MP5舒服和容易很多的,但是从另一个角度来讲也失去了很多乐趣,毕竟MP5的HKslap真的太经典了属于怎么玩都不会腻的小feature。 拍视频的时候MP5K里装的是80°的lockingpiece,所以射速属于偏快了,虽然拍摄效果很不错但其实是对枪械部件损害非常大的,我已经打断了两根trip了。更换了100°的lockingpiece之后射速就降低到跟MPX差不多的情况了,这个可以通过更换locking piece来调节射速也算是MP5K有趣的地方吧。 目前MPX里只能装FRT,而MP5系列平台里只能装supersafety,两个难兄难弟也真是挺难折腾的,但是相比之下MPX改装FRT只需要改装扳机外加一个tripbar即可,而mp5系列的平台得换整个lower才能装ar15的扳机,并且还要打磨ar15扳机的击锤,然后再加上slip trip才能完成改装,这其中还包含很多逝量打磨、部件磨合等等可以说是非常麻烦了。而最终射击体验来讲,MPX扳机复位打手指比较严重,打的时候会很明显地感到手指发麻,而MP5系列平台调试完成后射击体验会相对舒适一些,但反过来MPX装了FRT有比较常见的旋转式快慢机,而supersafety又没有。。。这两位就可以说是各有缺点,谁都不那么完美了哈哈。
【作曲家的自拍随笔】 我现实生活中是个极度无趣的人,甚至无趣到让人生厌的地步。 我不抽烟不喝酒、不打游戏、不爱运动、没啥艺术方面的才艺、也不追星不追番。最要命的是我不爱社交。 我当然知道不爱社交是个硬伤,但我这个人情商一般、嘴也笨,所以对我来讲社交是一件很麻烦的事,因此日常生活中我最多的话就是“嗯、好、哦......”我从来都是出于礼节性地附和,所以跟我交流是件很没意思的事。因此我几乎没有朋友,也不爱去广交友。 我胆子小,害怕惹麻烦,不愿意尝试新鲜事物,所以做事从来都是从众,也不垫底,也不出头,循规蹈矩、按部就班。 我从小就被别人评价为是一个老实孩子,属于那种天生就应该被遗忘在回忆里的人。 有人说那你还做UP主? 没办法啊,毕竟承蒙各位抬爱,我也是德不配位能做到这一步,其实很多人都能看出来,相比于其他同行前辈,我的视频根本就没啥技术含量,能做成今天这个样子纯是走狗屎运,我自己也觉得没有能力做下去了,所以之前就打算停更。 但最近生活的压力又大了起来,实在没办法才又回来了,虽然这句话可能会让人反感,但事实如此。 我倒是还蛮希望我赶紧被观众抛弃,不管是觉得我的视频质量太差,还是觉得我这个风格没意思,总之当我这个账号没有任何价值的时候,我再离开就彻底没有顾虑了。
“老黄听完巴尔图克的汇报,又仔细看了看手上的资料。眼珠一转”部分的真相是: 《英伟达之道》中描述:1999年微软暗示英伟达自己要开发XBOX游戏机,后双方开始了数月的谈判。2000年1月,微软突然变卦,与图形技术初创公司Gigapixel(十亿像素)签署了一份开发合同。 微软向十亿像素投资1000万美元,并额外支付1500万美元用于XBOX新品研发。 十亿像素公司CEO乔治·哈伯安排公司的33名员工搬进了位于加利福尼亚州帕洛阿尔托的微软大楼。 但是英伟达契而不舍,依然继续争取合作机会。 最终,在微软即将在开发者大会上正式宣布XBOX计划前3天,英伟达跟微软终于达成协议。 —————— 上述信息的另一个出处:gamesbeat.com/making-of-the-xbox-1/4/
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