米家1S 口袋照片打印机实测
游戏:vrchat
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此项目为Visual Basic NET,是我去年无意间发现的,那时候不会汉化,感觉这个工具箱太NB,就一直保存着,直到今年年初才开始自学汉化各种软件,在汉化过程中积累了很多经验后才开始汉化它,4月的时候就已经汉化完成,只不过那个版本有bug,在我给原作者陆续提交了七八次后才终于解决。想下载源码编译,但是作者把一些关键的引用放到他自己的桌面上了,外人无法获取,也就无法还原项目,所以上次和这次汉化都是完全反编译汉化,非常辛苦,并且我还汉化了两个模拟器和tools文件夹下的一些工具。
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选择 24 点这个基础且经典的数学玩法,是因为我们的初衷是要向开发者展示,如何借助 UOS 的能力,将一个基础的单机游戏原型,打造成一个可以上线,并且适合长线运营的完整的联网游戏。玩法本身并不是我们想展示的重点,因为我们知道开发者最不缺的,就是超酷的创意!开发者可以使用 Unity 实现游戏创意的从 0 到 1,而 UOS 则能让您的游戏充满生命力,陪伴您的游戏从 1 走到一万,十万,百万。 本教程给大家讲解《火拼24》系列教程的第一节内容:配置项目环境并集成 Passport Login 来实现用户登录。这一步,是开启整个项目之旅的关键钥匙。它不仅能让我们的应用拥有一个简洁美观的启动界面,还能搭建起用户与应用的桥梁,实现安全便捷的登录功能,为后续游戏的开发和运营奠定坚实的基础。 教程大纲: 1. 下载项目工程,安装 UOS Launcher 2. 绑定 UOS App 并安装 Passport Login SDK 3. 使用 PassportUI 实现用户登录 项目工程获取与学习指引: 1、初始项目工程下载 (1)仓库地址: https://unitychina.coding.net/public/uos/Rush24Tutorial/git/files/lesson1-start (2)分支名称:lesson1-start 分支 (3)分支说明:请先下载 lesson1-start 分支的项目工程,该分支已完成单机闯关的基础功能,是本节学习的起点。 2、完整示例工程参考 (1)仓库地址: https://unitychina.coding.net/public/uos/Rush24Tutorial/git/files/lesson1-end (2)分支名称:lesson1-end 分支 (3)分支说明:lesson1-end 分支包含本节所有功能的完整实现代码,建议在学习完成后参考或用于调试对照。 可以点击下面链接,进入《Unity Online Services教程 - 使用云服务快速构建联网游戏》合集页面,查看更多视频教程! https://space.bilibili.com/386224375/lists/3536634?type=season 了解更多UOS相关信息 官网:https://uos.unity.cn 技术交流群(企鹅):823878269 公众号:UOS游戏云服务
许多哈苏用户和准用户都对选择哪些镜头来构建自己的器材搭配纠结不已。我从这次在黄刀的极光和人文拍摄的角度出发,谈谈我的器材配置思路。对于非中画幅用户,我也给到大家换算到全画幅的焦距。希望这条视频能给大家提供一点可以借鉴的镜头配置思路。
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