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对话概述了视频游戏对话系统的开发,该系统以Undertale游戏为蓝本,使玩家能够通过文本和选择与游戏角色进行交互。 实现的关键方面包括通过在对话期间暂停玩家运动来管理玩家互动,使用 “canmove' 变量和“ inplayergroup ”检查来确定玩家对话框定位的位置。 创建了一个名为DialogSystem的新场景,用于显示对话,具有视觉元素的配置,如背景、演讲者图像和按钮,并且它被设置为具有高z-index的可见性。 文本显示通过字符动画支持处理,以实现特殊格式 (如通过BB代码更改颜色和样式),并相应地调整扬声器动画。 对话系统可以触发游戏中的功能,并在前进之前等待动画信号。 选择机制使用可自定义的按钮实现,这些按钮根据玩家选择调用特定功能,无缝地集成到对话流中。 对话框启动由一个区域2d控制,该区域检测玩家进入指定区域,并带有根据玩家的屏幕位置调整对话框位置的选项。 本教程强调自定义和扩展可能性,提供了如何使用各种资源填充对话系统的示例,并鼓励开发人员使用自定义功能扩展系统,使其成为旨在为游戏添加交互式对话功能的游戏开发人员的全面指南。 来源: v=CxA7o8ouyHM
很舒服的一台尼康胶片机,有点小缺点都能解决。信我,很好用。
本期也是自费了1000多帮大家踩坑,小博主做视频不容易,还希望得到您一个三连支持一下
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视频主题&项目背景 主题: 分享个人如何使用cursor 从0到1开发一个比较大的项目,使用的技术栈是vue+小程序+java 项目 一个B2B的订货商城及供应链全流程管理,包含的端有: 小程序商城端 供应商端 仓储物流端 司机配送端 销售端 后台管理系统 以上小程序端都是使用webview的方式 核心功能: 商城的基本功能: 正逆向订单、商品、购物车、优惠券、积分、钱包、充值、工单等 供应链的基本功能:采购、仓储出入库,司机配送(仓库功能比较简单,只是一个中转仓功能) 供应商基本功能:上品、财务核算、送货 目前项目大部分已完成,人数一人 个人技术栈:偏后端 使用工具: cursor主力+trae+augment(浅用) 整体流程 需求->原型页面->正式页面->后端开发->测试->上线
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