本期视频开箱了Wosport最新推出的FM53模型,并与原品M53A1进行了对比
【欢迎加入恺渘与家人们的拔草群】 补充: 1.印迹A150Siii仍然保留了二代的横向伸缩特点,也是三款中唯一款作为挑杆横杆用途下,仍可实现一键伸缩的独脚架 2.视频中GO系列均为工程板,大货版或有一定改良,如有改进后续会同步置顶更新
欢迎来到新的一期碎碎念,来聊聊我最近接触到的红外摄影,顺便分享一下样片。 视频里提到的外网🔗: https://www.robsheaphotography.com/ https://www.lifepixel.com/ https://kolarivision.com/ PS:下次我一定会好好录口播....
大家好这里是山竹喵 忘调 OBS 录制参数了导致视频有一种 清朝老片的美。。。 希望大家可以从我的视频里得到一些帮助! 也望大家多多包涵一些错误QwQ 有个懒蛋一镜到底 发现剪辑还会莫名其妙让视频大五倍() uwu
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雷电法王专属武器打造,雷霆嘎巴杖。
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选择 24 点这个基础且经典的数学玩法,是因为我们的初衷是要向开发者展示,如何借助 UOS 的能力,将一个基础的单机游戏原型,打造成一个可以上线,并且适合长线运营的完整的联网游戏。玩法本身并不是我们想展示的重点,因为我们知道开发者最不缺的,就是超酷的创意!开发者可以使用 Unity 实现游戏创意的从 0 到 1,而 UOS 则能让您的游戏充满生命力,陪伴您的游戏从 1 走到一万,十万,百万。 本教程给大家讲解《火拼24》系列教程的第一节内容:配置项目环境并集成 Passport Login 来实现用户登录。这一步,是开启整个项目之旅的关键钥匙。它不仅能让我们的应用拥有一个简洁美观的启动界面,还能搭建起用户与应用的桥梁,实现安全便捷的登录功能,为后续游戏的开发和运营奠定坚实的基础。 教程大纲: 1. 下载项目工程,安装 UOS Launcher 2. 绑定 UOS App 并安装 Passport Login SDK 3. 使用 PassportUI 实现用户登录 项目工程获取与学习指引: 1、初始项目工程下载 (1)仓库地址: https://unitychina.coding.net/public/uos/Rush24Tutorial/git/files/lesson1-start (2)分支名称:lesson1-start 分支 (3)分支说明:请先下载 lesson1-start 分支的项目工程,该分支已完成单机闯关的基础功能,是本节学习的起点。 2、完整示例工程参考 (1)仓库地址: https://unitychina.coding.net/public/uos/Rush24Tutorial/git/files/lesson1-end (2)分支名称:lesson1-end 分支 (3)分支说明:lesson1-end 分支包含本节所有功能的完整实现代码,建议在学习完成后参考或用于调试对照。 可以点击下面链接,进入《Unity Online Services教程 - 使用云服务快速构建联网游戏》合集页面,查看更多视频教程! https://space.bilibili.com/386224375/lists/3536634?type=season 了解更多UOS相关信息 官网:https://uos.unity.cn 技术交流群(企鹅):823878269 公众号:UOS游戏云服务
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