“别不开心,邀你看花开的瞬间,会变幸运哦~” 歌曲名:We Don't Talk Anymore,歌手名:Charlie Puth,专辑名:Nine Track Mind
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第277天的视频,结合落地代码,来具体聊聊当前 Godot 游戏开发项目的重构阶段的最终架构。由于录的太长了,拆成上中下三期发吧。 这期上篇,结合控制流架构图,和大家聊聊: 项目中如何通过划分前后端、以及上下的层级划分,从而分离行为和数据; 通过设计:只允许上层调用下层函数,下层只能返回数据,或触发事件(信号)通知上层的监听; 进而让行为函数更易于组合,能复用底层函数,编排组合出顶层我们需要的复杂游戏逻辑。
「充分认识到[虚无]之后,应该重温[存在]的意义了。 」 🍀 ——————————♡————————♡—————————— 地点:厦门磐基中心 角色:《原神》—纳西妲—小草神 出境:困困黎尽 摄影:小叶@系小叶鸭 音乐:《我不曾忘记》伴奏 —————————♡————————♡——————————— 困困:“这次拍照真的好热!感觉浑身湿透了,我们俩绝对是特种兵啊,玩摄影的和玩COS的都这么可怕吗、而且还疯狂喂蚊子哈哈哈哈冬天快点来吧——。” 小叶:真的是太热了,两个超绝行动力哈哈,不过不得不说天气真不错( ﹡ˆoˆ﹡ ) —————————♡——————————♡———————————— ฅ(⌯͒• ɪ •⌯͒)ฅ
【作曲家的自拍随笔】 我现实生活中是个极度无趣的人,甚至无趣到让人生厌的地步。 我不抽烟不喝酒、不打游戏、不爱运动、没啥艺术方面的才艺、也不追星不追番。最要命的是我不爱社交。 我当然知道不爱社交是个硬伤,但我这个人情商一般、嘴也笨,所以对我来讲社交是一件很麻烦的事,因此日常生活中我最多的话就是“嗯、好、哦......”我从来都是出于礼节性地附和,所以跟我交流是件很没意思的事。因此我几乎没有朋友,也不爱去广交友。 我胆子小,害怕惹麻烦,不愿意尝试新鲜事物,所以做事从来都是从众,也不垫底,也不出头,循规蹈矩、按部就班。 我从小就被别人评价为是一个老实孩子,属于那种天生就应该被遗忘在回忆里的人。 有人说那你还做UP主? 没办法啊,毕竟承蒙各位抬爱,我也是德不配位能做到这一步,其实很多人都能看出来,相比于其他同行前辈,我的视频根本就没啥技术含量,能做成今天这个样子纯是走狗屎运,我自己也觉得没有能力做下去了,所以之前就打算停更。 但最近生活的压力又大了起来,实在没办法才又回来了,虽然这句话可能会让人反感,但事实如此。 我倒是还蛮希望我赶紧被观众抛弃,不管是觉得我的视频质量太差,还是觉得我这个风格没意思,总之当我这个账号没有任何价值的时候,我再离开就彻底没有顾虑了。
太美啦!怎么连原片都美的不像话,看过都说好!
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