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这可能真的是。。塞修滴个尼。。
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聊聊river的tags是怎么工作的,当然它源自dwm。以及在river中还原一些sway的工作流程。 00:13 scratchpad 00:45 tags工作原理 08:32 tags和多显示器 09:17 fcitx mode 10:35 i3bar-river 11:10 wmenu mode 12:10 浮动窗口 13:18 结语 配置文件: codeberg.org/unixchad/dotfiles github.com/gnuunixchad/dotfiles 本视频使用自由软件(Free Software)制作: 录制: wf-recorder + slurp 录音: pw-record + noise-suppression-for-voice 剪辑: kdenlive + ffmpeg 截图: grim + slurp 封面: gimp + imagemagick
https://youtu.be/bXb8FNrlOug?si=RXc3KDRnOuDCe_9q 自翻,自制字幕
第277天的视频,结合落地代码,来具体聊聊当前 Godot 游戏开发项目的重构阶段的最终架构。由于录的太长了,拆成上中下三期发吧。 这期上篇,结合控制流架构图,和大家聊聊: 项目中如何通过划分前后端、以及上下的层级划分,从而分离行为和数据; 通过设计:只允许上层调用下层函数,下层只能返回数据,或触发事件(信号)通知上层的监听; 进而让行为函数更易于组合,能复用底层函数,编排组合出顶层我们需要的复杂游戏逻辑。
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