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文案/出镜/剪辑:曦彤
要在Godot游戏引擎中为2D角色创建道奇滚动条功能,请先下载该角色的免费像素艺术纹理。 链接纹理并使用名为 “player” 的“ character body2d ”组件、用于外观的“ Sprite2D ”和用于碰撞检测的“ CollisionShape2D ”设置角色。 接下来,创建一个动画节点 (“滚动”) 来关键帧角色的旋转,以确保动画平滑并持续一秒钟。 定义移动和闪避速度的常数、闪避持续时间以及跟踪闪避滚动状态和伤害免疫的变量。 实现处理输入、应用移动、启动道奇滚动以及在滚动过程中调整动画速度以创建减速效果的功能。 最后,在轧辊完成后重置躲闪状态和抗损伤能力。 在整个过程中,请注意调整像素艺术的纹理过滤和区域设置,并确保正确定义运动和道奇滚动的输入映射。 可选参考项目文件可供进一步学习和指导。 来源: v=CYI8OK7vI14
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