相信不少朋友跟阿柒一样,都觉得花两三百就买个纯打游戏的耳机实在是亏。但EPZ前段时间推出的G20游戏耳机却能做到游戏听声辨位还是日常通勤听歌都能兼顾,颜值也好看,关键是价格还只要299,不到三百能买到游戏耳机中的全能王,还是很香的。
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同学们,大家好 今天我们一起学习图的应用 拓扑排序 我打个比方,这就好比你在游戏里攒装备 大件装备都得用小件合成,但你先买哪个后买哪个可是有讲究的 比如说要合成兰德里的折磨 你得先购买小面具和魔杖 那小面具又得用红水晶和典籍合成 这时候你会发现,红水晶和典籍 没有依赖于任何前置条件,想买就买 但小面具必须等两个小件都到手后才能合成 那我们购买的时候就必须从没有前置条件的装备先买 比如红水晶、典籍、魔杖这三个 如果我们用图的视角来看,他们三个有什么共同点呢? 没错 他们的入度都为0 这里我们可以选择购买 红水晶 每买完一个装备,合成它的上级装备又少一件 我们把指向上级的边删掉 那么它上级的入度就减少1 这时候我们继续查找入度为0的装备购买 当前入度为0的有典籍和魔杖,我们先购买魔杖 将魔杖的上级的入度-1 这里我们还是不能直接购买大件 因为大件的入度为1,不为0 所以我们继续查找入度为0的装备 目前只有典籍的入度为0 购买典籍,将它的上级入度-1 继续查找入度为0的装备 当前就只有小面具的入度为0,购买小面具 将上级入度-1 最后购买大件 这时候我们的购买顺序就是拓扑排序序列 有意思的是,这个购买顺序并不是唯一的 就像你可以先买增幅典籍再买红水晶,或者先买魔杖 只要保证每次购买的都是入度为0的就行 所以拓扑排序序列并不唯一 要进行拓扑排序,图必须是有向无环图,即DAG图 这里我们加一个环路 这就意味着购买小面具需要先购买增幅 但同时购买增幅又需要先购买小面具这种死循环 那就没法将整个流程推下去了 我们可以先从红宝石购买,剩下入度为0的为魔杖,购买魔杖 继续查找入度为0的顶点,已经没有了 这两个他们的入度都为1,陷入了循环,所以拓扑排序没法继续工作 根据这个特性,拓扑排序可以用来检测 有向图 中是否有环路 好了,我们已经搞清楚了什么是拓扑排序 拓扑排序必须满足有向无环图 以及拓扑排序序列并不是唯一的 有了这些基础,接下来的知识就比较简单了 在前面章节的学习中,我们已经认识了有向无环图 这里我们要引入一个新的概念 AOV 网 AOV网并不涉及什么算法,就是一个简单的概念 AOV网是用有向无环图来表示一个工程 图中的顶点表示一个活动,有向边用来表示每个活动之间的先后顺序 这样的抽象概念我们称之为 AOV网 拓扑排序最重要的作用就是给出一种可行的流程,这个流程可以描述出整个AOV网工程活动的一种流程
一个冷知识:点赞是免费的!但是可以让辛苦做视频的UP主开心快乐一整天!!!
BGM:Coffee
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那鼠标到底如何选择?首先就是模具,一款鼠标性能再强重量再轻,你的手感不好,大小不合适,那都是纯纯白扯,对吧,你上手之后,最起码的和手,握在手里大小合适,抓握趴窝都很舒服,触感也很出色,接下来你再去考虑微动,微动脆不脆?按压以及回弹力度是不是合适?这些都没问题了,你再去考虑性能,多少万次的微动,多少K的传感器,主控芯片。脚贴材质。然后我们再看其他的特色功能。所以选择一款鼠标也不是太难的事
编程语言:JavaScript 除编程语言之外的所有代码均由up主编写
看照片05:15
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