男生拍照最重要的就是...不要油?咖啡拿在手上做道具会更有日常感~
没想到大半年前的运动相机教程到现在还收到很多朋友的留言私信评论 。我总结了大家很多关心的问题,把它们做成这期内容 算是一个进阶版分享和解答。1.在旅行中会有常见的四个场景,每一个场景比如暗光环境,比如运动场景,参数的设置是不太相同的。为了达到拍摄的最佳效果,即开既拍或是画质优先。我会根据需求来进行调整。。所以这次我把四个场景的设置分开分享,大家各取所需。 。2.运动相机的创意机位,简单来说便是你用大相机不会拍的,拍不了的一些角度和机位,才是它的魅力之一。3.配件是运动相机不可或缺的部分。切记!用好配件,可以更好的发挥它的作用。4.对于Pocket 3和 Action 5 Pro的选择,我给了我的观点,欢迎结合下一期内容一期观看~
建模完成度很高了,原型样品制作中
Visio插件1.3版本 更新公告。一、新增18项功能。1. 快速同步文字。2. 字体格式刷。3. 批量查找替换。4. 新形状默认字体。5. 管理打印形状。6. 镜像复制形状。7. 协同移动模式&协同改变样式,开启之后,协同移动一个方向上所有的形状,或协同改变使用了所有相同主控形状的形状样式。8. 批量修改页名。9. 绘图对齐页面边界,上下左右+四个角。10. 页边距设置。11. 页面适应绘图。12. 批量导出图片功能。13. 批量多页导出Visio到Word。14. Visio软件启动设置,设置Visio启动之后,新建文档打开文档之后,自动连接,网格线,标尺,分页符,主题,页面方向,自动拓展页面的功能是否开启。15. AI智能教学助手,智能解答Visio操作问题。16. Excel智能画图-基本流程图。17. Excel智能画图-跨职能流程图。18. Excel智能画图-组织架构图。 。二、4类系统性优化。1. 涉及到全选框和列表,列表选项取消选择和全选框取消选择添加关联性,列表刷新时会检查全选框是否选择,并判断是否全选列表。2. 连接点管理、多连接线合并、镜像复制形状等等功能的选择指示线,新增规避选择的属性,避免被误选到。3. 视觉系统优化,耗时比较长的功能,在窗体上都添加进度条,便于观察功能是否完成(主要是页面管理,文件批量管理,耗时比较长,形状编辑比较快,就不会加)。4. 优化部分UI,看起来更顺眼。 。三、16项针对性调整。1. 批量输入文字,新增前缀后缀和替换的选项,新增添加自定义常用文本列表的功能。2. 统一修改字体,修复无法处理一个形状里有多种文本样式的bug,现在可以正确处理;并且新增锁定当前字体,下次打开仍然是该字体。3. 屏幕取色器功能升级优化,修复无法处理透明形状、组合形状、多行文本颜色的bug,新增设置无填充无线条的按钮,新增颜色保存、色板取色等功能,可以长期重复使用。4. 精确等距分布,新增左对齐,右对齐,上对齐,下对齐,中心对齐的对齐方式,并且修复形状距离过宽+间隔数值比较小,导致判断错误的bug。5. 连接点管理,优化选择逻辑和形状旋转之后无法正确选择连接点的bug,另外新增可以设置直线线条上的连接点。6. 一对多速连线,新增上下左右不同方向的按钮,另外还可以设置常用的模式。7. 重构了页面绘图居中,页面适应绘图,导出图片加页边距等功能,获取绘图总大小和边界的代码,新增对连接线、连接线上文本的识别,准确率更高,可以更准确地获取到绘图的上下左右边界。8. 批量删除空白形状,删除参考线,新增形状列表、页面列表,选择后可以跳转显示到具体哪一页哪个形状。9. 背景页管理,启动时不再需要本文档有背景页,并新增了“新增空白背景页”功能。10. 删除空白页面,新增全选空白前景页,全选空白背景页的按钮。11. 参考文本窗格,新增关闭弹窗提醒选择框,避免消息框打扰 。12. 导出图片、PDF启动时默认全选所有页面。13. 导出图片、PDF、老版本文件等功能,会自动记录上一次导出的位置,方便你重复导出时不再需要重复调整导出位置。14. 导出图片加上透明背景的选项,新增记录上次设置的分辨率、页边距数值、上次选择的图片格式,当需要重复导出图片时更方便。15. 批量转换文档、合并文档、批量导出图片,修复无法使用已经打开的Visio文件的bug。16. 导出PDF,以及合并文档导出PDF,处理页面无法适应绘图的bug,你再导出PDF时,可以设置让页面适应绘图,减少空白空间
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别管视频(毕竟是初一学生做的)
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澳洲老哥柯蒂斯修复卡特D10推土机举升油缸
不得不说,虽然我很喜欢“报丧女妖“作为3DFX第一个2D/3D单芯片显卡的意义。但是,我认为其恰恰的暴露了3DFX当时的弊病——整合能力。。它们的Voodoo 2尽管还是不带2D输出的,纯粹的3D加速卡,但是就是拥有相当暴力的性能,而且就是可以把晚了它大半年NVIDIA才推出的TNT给吊锤。这很值得称赞。 。然而作为新一代显卡的“报丧女妖”虽然设计有飞跃性提升,但却把此前Voodoo 2强大的关键因素——“单周期双纹理”完全的抛在脑后。利用不到这个技术的游戏,它是显著强于TNT和Voodoo 2的,但是在新一些的游戏里,就非常尴尬的落败于自家的Voodoo 2老前辈。尴尬意味不亚于当世的酷睿Ultra CPU在游戏中落败于14代老前辈。。3DFX,在当时拥有最好的技术,各种方面的,然而却不能很好的整合这些技术,这是否为它们日后的覆亡埋下了伏笔呢?还请关注下一作《出现太晚的完全之作——3DFX Voodoo 3显卡上手》。
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