青岛因为天气半个月都在下雨,这个手机在我整个使用期间都没试过有阳光是什么样子,但影像的确是进步的挺多,也依旧有很多问题在,包括有的时候拍照卡死或者闪退的问题,另外我这次对增距镜的认知其实有点狭隘了,我一直觉得只有演唱会才可以使用,所以趣味性大于实用性,当我视频拍完天气晴的今天,再次拿起增距镜才发现,它和之前的意义完全不一样了,你可以理解为这就是一个原生的镜头,它除了重一点不会影响你任何的使用体验,不会像200u那样需要不停的退出换成普通模式,所以如果你真的很爱拍照我建议你买一个套装。拍出来的“世界”有另一番景象。想说的东西太多,但又没那么多时间做完,游戏也没怎么体验,这依旧是一部非常好的手机无论哪一方面,如果大家觉得涨价了太贵了,也可以等等跳水再买!另外我所有的样张都是没使用增距镜的情况下拍的,因为我也需要考虑到一些仅仅只想用一部好的手机的朋友们。有其它的问题也可以评论区问我。不管是不是媒体机,也仍然希望尽力做好让你们了解清。
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苹果是如何定义轻薄旗舰的、iPhone 17 Pro 系列全面重构背后的考量、iPhone Air 极致堆叠带来的挑战、苹果的 VC 有什么不同、苹果会跟进高硅含量电池么。看完这段采访相信你能得到答案~具体的信息我们享拆再见!
Humble morning.
项目文件:https://github.com/YuYue39/MaskWindow 百度网盘:https://pan.baidu.com/s/19fDn4OOCDLllcmuW82auFQ?pwd=v4jy 提取码: v4jy Godot版本4.4.1,使用C#脚本
以粉座标为中心, 将它与它周围6个毗邻更新核以 "中心 -Y +Y -Z +Z -X +X" 的顺序加入HashSet。 hashCode = (y + z * 31) * 31 + x bucketIndex = hashCode ^ [异或运算] (hashCode [右移] 16 [位] ) & [与运算] 15 bucketIndex 小的更新核先更新毗邻, bucketIndex 相同时先加入的先更新毗邻。 (每个更新核更新毗邻的顺序与一般NC更新顺序一致。)
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“别眨眼!三秒以后会很绝~”
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