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我们HIFI佬也有自己的痛机 (生病,依然用其他的配音)
赛博世界能吃到电子香芋味的冰淇淋吗?
科梅塔工厂是俄罗斯一座重要的精密武器工厂,位于俄罗斯鞑靼斯坦共和国切博克萨雷市。核心产品为“科梅塔”天线,这类天线广泛应用于自杀式无人机、“伊斯坎德尔-K”巡航导弹、制导航空炸弹滑翔校正模块等高精度武器系统,是俄罗斯精密武器生产链中的关键环节。在乌军此次无人机蜂群攻击中,工厂的2号、3号、4号建筑被摧毁,变电站、水泵站等辅助设施严重受损,化学储存区发生连环爆炸并引发火灾,导致整个厂区陷入火海,生产和运营被迫中断,“科梅塔”生产线需彻底重建。 2500万导弹打20万无人机!苏35 打赢了战斗却输麻了这可能是俄军打过的最“亏”的一仗!当一枚价值2500万卢布的先进空空导弹,换掉一架成本仅20万的无人机时,谁才是真正的赢家?本期视频将为你算一笔经济账,深度剖析无人机蜂群战术是如何通过“成本不等式”,让对手陷入打也不是、不打也不是的两难困境。当战争变成一场消耗战,低成本、可消耗的无人机,是否会成为最终的胜负手?
在第二次世界大战期间,德国人依据自身需求开发出了一系列支援车辆/自走炮,从装备K51和Pak38/40的各式半履带代用自行反坦克炮和轮式车辆,再到基于坦克开发的突击炮,坦克歼击车,其体系不可谓不丰富。但在繁多的车辆之中,“突击坦克”仅有“灰熊”这一种车型独占鳌头。不论是在窝窝头这种俄罗斯原神,还是在互联网、胶佬们的妙手之上。“灰熊”突击坦克都是别味的的存在......
这位up那里有好东西,大家可以看看。B站搜索框搜索冒号后全部:UID 3546565763402122 标题 游戏: 版本: 简介: (可过审预览图) #使用BepInEx+通用去码插件: ——————分割线—————— #使用AssetStudio(AS)+UABEA: AS查找关键词: 本地关键文件名: 关键文件Path ID: 文件类型: 操作: **问题: (# 以下通用格式可能稍乱,实在麻烦大伙就按自己喜欢的来,到时我重新编辑下就好了 #) BepInEx 5.4.23.3 _ x64 01链接内”UniversalUnityDemosaics_BepInEx5_v1.6.zip” 02链接内”DumbRendererDemosaic_v1.4.6.0.zip” (# “备选链接”、“新”等字样需看情况删除,框架版本、01、02链接的也需要看情况更换 #) 请查看文档,用备选链接的BepInEx 6.0.0 _ x64新版本框架,配合通用去码插件01链接内“UniversalUnityDemosaics_BepInEx6_IL2CPP_net6_v1.6.zip” 或 02链接内”DumbRendererDemosaicIl2Cpp_v1.4.6.0.zip” 的去码插件 均可!参考教程8.视频安装 (# ⑧⑨章节为小技巧,未涉及则第一段可以删除或删除“第⑨章节” #) !!此游戏涉及技巧请查看文档,参考教程9.B站视频第⑧章节(可忽略但请清楚基础操作且细看下面步骤) 和 第⑨章节 请查看文档,参考教程9.B站视频第④章节 或 7.B站专栏后半部分,学习UABEA基础操作。 使用UABEA工具打开data.unity3d(解包后为sharedassets0.assets),选中Path ID为326的Shader文件,“Export Dump”为txt格式,放到方便的地方。 打开txt,用替换功能把“0 SerializedShaderFloatValue colMask”下一行的“0 float val = 15”全部替换为“0 float val = 0”,保存退出。 UABEA记得依旧选中Path ID 326,把修改后的txt “Import Dump”回去完成修改。 另存修改后的data.unity3d并替换掉原文件,保险点记得备份。 (# 上方两处本地文件名,两处Path ID可能需要更换 #) (# 若有第二个需要修改的文件,可参考专栏 去码21-24 内的第22游戏的格式,下面一句也得加上 #) 重复以上操作,将sharedassets0.assets内Path ID 707的文件也进行修改后保存替换。
不想听蝉讲故事的小伙伴,看到鼠标那里,知道在哪找到,就行了。。 不要不想看,还硬看,看完了还要吐槽蝉:“罗里吧嗦”。
BGM : 忧伤还是快乐,The Show 结构设计:黑洞蜗牛 视频制作参考:瀚文(稚晖君) 延迟测试方案:虹川紫(B站UP)https://gitee.com/violetpr/gpltt/releases/tag/v1.01 装备前线: https://www.zfrontier.com/app/flow/NMLLpJNNk8xA 交流群: 一群:1013218479
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“别眨眼!三秒以后会很绝~”
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