DLSS会不会增加延迟导致游戏不跟手?帧生成到底是雪中送炭还是锦上添花?让数据来说话!
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省流:填充是堆满了,灯光也是满足了大部分的需求,但是不足的就是大小灯条只能快捷键切换灯效,不可以驱动进行调节。
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以粉座标为中心, 将它与它周围6个毗邻更新核以 "中心 -Y +Y -Z +Z -X +X" 的顺序加入HashSet。 hashCode = (y + z * 31) * 31 + x bucketIndex = hashCode ^ [异或运算] (hashCode [右移] 16 [位] ) & [与运算] 15 bucketIndex 小的更新核先更新毗邻, bucketIndex 相同时先加入的先更新毗邻。 (每个更新核更新毗邻的顺序与一般NC更新顺序一致。)
众所周知,这是一条混更
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“别眨眼!三秒以后会很绝~”
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