本教程将教会你如何在场景之间实现数据持久化,并添加到游戏存档中。 我们将从零开始创建一个PersistentDataHandler场景,修改SaveManager全局类来实现数据保存功能,最后通过宝箱系统验证实现效果。 重点内容包括:数据持久化原理、存档系统集成、场景间数据同步等实战技巧。 如果您觉得这有帮助,请点赞并订阅更多Godot 4教程。你的支持是我更新视频最大动力!让我们一起学习进步吧! 🚀
更新固件到1A-3
全版本3dmax,Maya,zbrush都有(2014-2026) 如未及时回复请耐心等待下哦,up可能有事在忙 安装过程中如遇到安装不上,软件崩溃等问题 可以远程协助,也可以在评论区直接留言哦
“想选款质量好又耐用的移动电源,怎么就这么难?” 不少人在选购时都有过这样的困惑?有的快充功能是 噱头,给 iPhone 15充电半小时才补20% 电量?更让人揪心的是安全问题,充电时外壳烫到不敢碰,用了3个月就鼓包变形,你看看手上有没有这样的充电宝。
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