这一期我们来探讨一下如何在胶片机上使用闪光灯?如何在没有TTL的情况下能获得准确的闪光参数?(个人经验,仅供参考)叽里呱啦说了一大堆,样片在后面! 摄影交流群+qq1057663689 一起来玩!
Winlator CMOD13.1.1模拟器整合_静言思之-SZ 该版本可以跟Winlator7.1.3/7.1.5/10.1版本共存使用.(使用Proton-wine9.0版本,兼容性提高) 汉化Apk,整合运行环境,安装组件和调试参数. /~bf8a37slfE~:/ 链接:https://pan.quark.cn/s/4327f1a5c096
来了,Pixel 10系列评测第二发! 以往我做Pixel系列的评测,都会将大支与小支款式结合在一起讲,因为以往的小支顶多就是大支少了望远镜头,然后电池与萤幕变小的版本而已。 只是...今年不一样了,小支无印款式也有自己的望远镜头啦! 虽然规格还是比Pro系列低了点,而且Google这次还为这款的镜头组...动了点手脚, 但在经过我几天的使用过后,我只能说它依然是目前众多无印款手机里面,相机体验最爽的一个。
小驼手机发布会,怎么雷里雷气的 视频素材来自网络
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对话概述了在2D平台游戏中实现壁挂式滑动机制的过程,重点介绍了采用两个常量的玩家脚本: “gravity” 和 “gravity_wall”,分别表示标准重力和壁挂式滑动的调整重力。 建议使用这些常量,因为它们可以防止在运行时进行游戏性调整。 在物理处理功能中,脚本通过确保垂直速度 ('dy') 为正而水平速度 ('dx') 非零来检查玩家是否在空中并试图靠墙滑动。 如果满足这些条件,它会将垂直速度重置为 “gravity_wall”,从而使墙壁滑动。 否则,它将应用常规重力。 演讲者鼓励听众深入研究项目文件,以更深入地理解和适应他们自己的游戏机制。 来源: v=AU-FUFwlsWo
游戏本到底需不需要加内存?如今游戏本虽然标配16G,但都是单根内存,内存带宽相比两条是砍半的,所以今天我们给大家测试了原装16G,8+8G 8+16G 16+16G 32+32G五组内存配置下的性能差距,而且同时测试了Intel和AMD 平台,并且同步测试了2K 4K两种分辨率,这期视频就详细告诉你到底要不要加装内存条!
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这一期用风格化的乐信红色胶卷记录了一些盛夏的日常,给大家看看有趣的红卷使用效果
曼波教你两分钟破解电脑锁屏密码!
其实你一直都是错误关机,电脑只是进入了休眠狀态
怎么判断一台显示器是否值得闭眼冲?注意这三个方面就行。
[科普]如何正确给电脑涂硅脂(有彩蛋)
不要被忽悠了,19元长期不变的185G卡品是真的,配置完爆广电卡!流量卡、流量推荐、紫藤卡
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