静态原图+视频壁纸+(手机wallpaper壁纸和APP文件+任务栏透明软件) 壁纸:https://pan.xunlei.com/s/VO_RdXvhXmFZCKk5DM3NZ7zhA1?pwd=6qrp# 教程:BV1ew4m1k7pd ———————————————————————————————————— 壁纸名称: 1.塔希提岛海岸 发布者: zhn 2.PLAN-双航母编队(4K) 发布者:Magician 3.PLA-双航母编队 发布者: 飞天小甲虫 4.巨浪 发布者: 4PFOC 5.Over the ocean 发布者: Googler 6.moving cloud over the river 发布者:prob1em
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来自 不受对方效果影响 的定制主题 第707个定制主题~ 主题下载地址:链接:https://pan.quark.cn/s/a57e4b6dada3 教程地址:https://www.kdocs.cn/l/cuXTjG62IqXw 往期的所有主题下载地址:https://www.kdocs.cn/l/cn5igSraFFa3 请不要使用手机的屏幕识别或者传送门之类的来复制网址,可能会导致识别有误无法访问,请查看UP主有关该角色的B站动态(每个主题都有单独的动态)或者查看视频置顶评论 链接内亦有文字版的教程,请务必查看(教程和工具都在里面) 实在打不开也可以查看我的主页的置顶动态,里面有个二维码 有问题请先看完上面的教程链接,链接最后有联系方式 不要再问为啥是电脑文件了,教程都不看的喵? == 定制主题免费 如果需要定制主题请看UP主的主页置顶动态 == 现在已经有小米免root使用主题的方案,详情看上面的教程 支持MIUI及澎湃系统,MIUI11/MIUI12/12.5/13/14/澎湃OS/澎湃OS2/MIUI(平板)/澎湃OS(平板) 支持EMUI及鸿蒙系统,EMUI10/EMUI11/鸿蒙2.0/鸿蒙3.0/鸿蒙4.0 支持ColorOS系统,ColorOS11/ColorOS12/ColorOS13/ColorOS14/ColorOS15 支持OriginOS系统,OriginOS4/OriginOS5 支持黑鲨系统,Joy13 支持Windows版本:WIN10/WIN11 支持搜狗输入法PC版 适配程度:澎湃OS>MIUI=Joy>ColorOS>>EMUI&鸿蒙OS OriginOS更换第三方主题教程在上面的文字教程里,包括视频教程也在里面 ColorOS和EMUI及鸿蒙可能存在部分页面不适配的情况,请自行混搭 如果你的机型没有适配,链接里预留了主题素材,里面是对应的壁纸和素材可供使用 EXE文件如何解压:https://www.bilibili.com/video/BV178mkYgE4x ColorOS如何使用主题:https://www.bilibili.com/video/BV1b3mvYuEgk ============ 图片来自pixiv id:100373158|||id:100429131|||id:100976326|||id:103096222 id:106800924|||id:109019602|||id:109704837|||id:110139168 id:111843498|||id:112321747|||id:112321747|||id:112755145 id:113730695|||id:117602423|||id:117900133|||id:118742137 id:122620299|||id:122620299|||id:125520929|||id:131497834 id:133846856|||id:133846856|||id:133846856|||id:134597934 id:99127423
光感的塑造是风光摄影后期一个重要的步骤,方法很多,一般拍摄日出和日落根据太阳的方位和照射的方向来塑造光感是最真实的,看看我的方法简单实用。
这位up那里有好东西,大家可以看看。B站搜索框搜索冒号后全部:UID 3546565763402122 标题 游戏: 版本: 简介: (可过审预览图) #使用BepInEx+通用去码插件: ——————分割线—————— #使用AssetStudio(AS)+UABEA: AS查找关键词: 本地关键文件名: 关键文件Path ID: 文件类型: 操作: **问题: (# 以下通用格式可能稍乱,实在麻烦大伙就按自己喜欢的来,到时我重新编辑下就好了 #) BepInEx 5.4.23.3 _ x64 01链接内”UniversalUnityDemosaics_BepInEx5_v1.6.zip” 02链接内”DumbRendererDemosaic_v1.4.6.0.zip” (# “备选链接”、“新”等字样需看情况删除,框架版本、01、02链接的也需要看情况更换 #) 请查看文档,用备选链接的BepInEx 6.0.0 _ x64新版本框架,配合通用去码插件01链接内“UniversalUnityDemosaics_BepInEx6_IL2CPP_net6_v1.6.zip” 或 02链接内”DumbRendererDemosaicIl2Cpp_v1.4.6.0.zip” 的去码插件 均可!参考教程8.视频安装 (# ⑧⑨章节为小技巧,未涉及则第一段可以删除或删除“第⑨章节” #) !!此游戏涉及技巧请查看文档,参考教程9.B站视频第⑧章节(可忽略但请清楚基础操作且细看下面步骤) 和 第⑨章节 请查看文档,参考教程9.B站视频第④章节 或 7.B站专栏后半部分,学习UABEA基础操作。 使用UABEA工具打开data.unity3d(解包后为sharedassets0.assets),选中Path ID为326的Shader文件,“Export Dump”为txt格式,放到方便的地方。 打开txt,用替换功能把“0 SerializedShaderFloatValue colMask”下一行的“0 float val = 15”全部替换为“0 float val = 0”,保存退出。 UABEA记得依旧选中Path ID 326,把修改后的txt “Import Dump”回去完成修改。 另存修改后的data.unity3d并替换掉原文件,保险点记得备份。 (# 上方两处本地文件名,两处Path ID可能需要更换 #) (# 若有第二个需要修改的文件,可参考专栏 去码21-24 内的第22游戏的格式,下面一句也得加上 #) 重复以上操作,将sharedassets0.assets内Path ID 707的文件也进行修改后保存替换。
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“别眨眼!三秒以后会很绝~”
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