想知道多层陶瓷电容器(MLCC)能不能被聚合物电解电容器(尤其是 KO-Caps)替代?本期视频带你一探究竟! 本期视频专门对比了这两种电容器的性能 —— 不仅详解了 MLCC 存在的 “直流偏置效应”(带载时电容值会下降),还分析了 KO-Caps 是如何避开这个问题的。如果你做电源转换设计,想了解什么时候从陶瓷电容换成聚合物电容更合理?看完这个视频,或许能找到答案! 欢迎访问官方网站,了解更多多层陶瓷电容器:https://cn.element14.com/c/passive-components/capacitors?st=%E5%A4%9A%E5%B1%82%E9%99%B6%E7%93%B7%E7%94%B5%E5%AE%B9%E5%99%A8/&CMP=e14c-SOM-BILIBILI-106
艾布拉姆斯与豹式坦克实战实录:乌军如何用西方重装备突破俄军防线
老天奶,存个照片,还要学啊!数据正确打开方式,NAS+硬盘最佳配置!家人照片、视频如何多端备份,3-2-1备份法则该怎么操作?东芝N300硬盘+绿联NAS到底该怎么配置,才能让我的数据陪我一辈子啊!
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俯瞰浙大,道路两侧的栾树用斑驳树影为道路铺就温柔底色,与前行的浙大师生交相辉映,共同勾勒出校园里最生动的画卷。
这位up那里有好东西,大家可以看看。B站搜索框搜索冒号后全部:UID 3546565763402122 标题 游戏: 版本: 简介: (可过审预览图) #使用BepInEx+通用去码插件: ——————分割线—————— #使用AssetStudio(AS)+UABEA: AS查找关键词: 本地关键文件名: 关键文件Path ID: 文件类型: 操作: **问题: (# 以下通用格式可能稍乱,实在麻烦大伙就按自己喜欢的来,到时我重新编辑下就好了 #) BepInEx 5.4.23.3 _ x64 01链接内”UniversalUnityDemosaics_BepInEx5_v1.6.zip” 02链接内”DumbRendererDemosaic_v1.4.6.0.zip” (# “备选链接”、“新”等字样需看情况删除,框架版本、01、02链接的也需要看情况更换 #) 请查看文档,用备选链接的BepInEx 6.0.0 _ x64新版本框架,配合通用去码插件01链接内“UniversalUnityDemosaics_BepInEx6_IL2CPP_net6_v1.6.zip” 或 02链接内”DumbRendererDemosaicIl2Cpp_v1.4.6.0.zip” 的去码插件 均可!参考教程8.视频安装 (# ⑧⑨章节为小技巧,未涉及则第一段可以删除或删除“第⑨章节” #) !!此游戏涉及技巧请查看文档,参考教程9.B站视频第⑧章节(可忽略但请清楚基础操作且细看下面步骤) 和 第⑨章节 请查看文档,参考教程9.B站视频第④章节 或 7.B站专栏后半部分,学习UABEA基础操作。 使用UABEA工具打开data.unity3d(解包后为sharedassets0.assets),选中Path ID为326的Shader文件,“Export Dump”为txt格式,放到方便的地方。 打开txt,用替换功能把“0 SerializedShaderFloatValue colMask”下一行的“0 float val = 15”全部替换为“0 float val = 0”,保存退出。 UABEA记得依旧选中Path ID 326,把修改后的txt “Import Dump”回去完成修改。 另存修改后的data.unity3d并替换掉原文件,保险点记得备份。 (# 上方两处本地文件名,两处Path ID可能需要更换 #) (# 若有第二个需要修改的文件,可参考专栏 去码21-24 内的第22游戏的格式,下面一句也得加上 #) 重复以上操作,将sharedassets0.assets内Path ID 707的文件也进行修改后保存替换。
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“别眨眼!三秒以后会很绝~”
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