文案润色:花家 文案校对:民宣 配音:花岗岩 制作:坏总 本视频根据主观视角及相关资料制作,有误欢迎指正。 素材均来源于互联网公开合法资料,且仅作为科普素材使用。
https://www.youtube.com/watch?v=rY7U69JijUk 在历史上,很少有飞机像 A-10“疣猪”那样令人畏惧、喜爱和争论不休。A-10“雷电 II”——更广为人知的名字是“疣猪”——被设计出来是为了在战场上生存并拯救地面人员的生命。最初作为冷战时期的坦克杀手而构想,它多年未受重视,直到在伊拉克和阿富汗战场上大放异彩。20 世纪 80 年代曾被嘲笑为“丑小鸭”,最终却成为了数千名美国地面士兵的守护天使。 为什么 GAU-8“复仇者”机炮那独特的“BRRRT”声能让敌人闻风丧胆?“疣猪”是如何在遭受其他战机无法承受的损伤后仍能继续飞行?为何空军最近要退役这款拥有狂热追随者且遭到陆军强烈反对的“疣猪”战机? 主要资料来源:1. T.O. 1A-10A-1 飞行手册。美国空军 A-10A 系列飞机。1983. 2. 安迪·埃文斯《费尔柴尔德共和 A-10“疣猪”》。SAM 出版社,2019 年。3. 彼得·C·史密斯《费尔柴尔德共和 A-10 雷电 II》。“疣猪”对地攻击机。康科德出版社,2000 年。4. 乔·伯克,《加特林机枪:从 19 世纪的机关枪到 21 世纪的“火神”》,帕拉丁出版社,1991 年。5. A-10/GAU-8 低角度射击对模拟苏军坦克连的战斗损伤评估小组(1978 年 6 月 15 日)。加利福尼亚州蒙特雷海军研究生院。1979 年 11 月 5 日。 00:00 介绍 01:03 机身与机翼 04:04 控制面 06:14 发动机与燃油系统 08:28 武器装备 14:08 战斗 16:19 驾驶舱 18:06 起飞 20:39 飞行与着陆 22:56 总结 Yarnhub 使用虚幻®引擎。虚幻®是 Epic Games, Inc. 在美国及其他国家/地区的商标或注册商标。虚幻®引擎,版权 1998 - 2025,Epic Games, Inc. 保留所有权利。
开学季是不是正准备换个充电宝?市面上充电宝型号太多,5000、10000、20000mAh 各种容量眼花缭乱,价格也从几十到几百不等,真不好挑。 本期视频我一次性实测了 9 月热门的 3C 充电宝,从小巧便携到大容量续航,把性能、快充、安全性和性价比都做了详细对比。 看完这一期,你就能找到最适合自己的那一款,避坑同时不花冤枉钱!
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1英寸画质+高度灵活自由的云台能实现不可思议的运镜甚至堪比穿越机的逆天镜头; 249克=法规友好,去到很多国家和地区不需要考证就能飞行; 激光雷达+夜景避障+O4+图传...... 大疆已经把能想到的都塞进了249克的机身里,这一代属实是牙膏挤爆了,2025年度真香航拍机预定
这位up那里有好东西,大家可以看看。B站搜索框搜索冒号后全部:UID 3546565763402122 标题 游戏: 版本: 简介: (可过审预览图) #使用BepInEx+通用去码插件: ——————分割线—————— #使用AssetStudio(AS)+UABEA: AS查找关键词: 本地关键文件名: 关键文件Path ID: 文件类型: 操作: **问题: (# 以下通用格式可能稍乱,实在麻烦大伙就按自己喜欢的来,到时我重新编辑下就好了 #) BepInEx 5.4.23.3 _ x64 01链接内”UniversalUnityDemosaics_BepInEx5_v1.6.zip” 02链接内”DumbRendererDemosaic_v1.4.6.0.zip” (# “备选链接”、“新”等字样需看情况删除,框架版本、01、02链接的也需要看情况更换 #) 请查看文档,用备选链接的BepInEx 6.0.0 _ x64新版本框架,配合通用去码插件01链接内“UniversalUnityDemosaics_BepInEx6_IL2CPP_net6_v1.6.zip” 或 02链接内”DumbRendererDemosaicIl2Cpp_v1.4.6.0.zip” 的去码插件 均可!参考教程8.视频安装 (# ⑧⑨章节为小技巧,未涉及则第一段可以删除或删除“第⑨章节” #) !!此游戏涉及技巧请查看文档,参考教程9.B站视频第⑧章节(可忽略但请清楚基础操作且细看下面步骤) 和 第⑨章节 请查看文档,参考教程9.B站视频第④章节 或 7.B站专栏后半部分,学习UABEA基础操作。 使用UABEA工具打开data.unity3d(解包后为sharedassets0.assets),选中Path ID为326的Shader文件,“Export Dump”为txt格式,放到方便的地方。 打开txt,用替换功能把“0 SerializedShaderFloatValue colMask”下一行的“0 float val = 15”全部替换为“0 float val = 0”,保存退出。 UABEA记得依旧选中Path ID 326,把修改后的txt “Import Dump”回去完成修改。 另存修改后的data.unity3d并替换掉原文件,保险点记得备份。 (# 上方两处本地文件名,两处Path ID可能需要更换 #) (# 若有第二个需要修改的文件,可参考专栏 去码21-24 内的第22游戏的格式,下面一句也得加上 #) 重复以上操作,将sharedassets0.assets内Path ID 707的文件也进行修改后保存替换。
#尼康ZR#,是一双炽热的眼睛,一颗被点亮的心脏。记录凝视时的颤动,捕捉叙事背后的呼吸,让热爱化作画面,又让画面回应热爱者的注视。 电影,从来不只是光影的流动,更是一次关于爱的执念。我们对电影的热爱,或许不知因何而起,但必将一往而深。#尼康ZCINEMA##尼康微单Z##尼康云创#色彩方案
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