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距离RTX50系移动端显卡发布已经过去半年了,我们也测了很多笔记本,是时候给大家总结分析一下50系移动端显卡的区别、跑分、实测了,看看不同显卡它们之间的区别到底在哪,差距有多大,谁更适合你吧。做视频不易,觉得视频还不错的话,多多点赞关注,非常感谢了!还可以把视频分享给身边有需要的同学,点赞越多,更新越快哦~ 好看的人还可以看以下视频~ 新笔记本保姆级验机指南2025版BV13Z3CzXEmv
8月初,我拿到了铭匠的这颗11mm F2.8索尼卡口全画幅鱼眼镜头,受天气和月相的影响,一直到8月底才有机会外出体验它,8月28日,带上这颗镜头来到黄冈市罗田县薄刀峰景区拍星。得益于11mm焦距带来的超广视角,后半夜2:30左右,当银河反拱角度较低时,单张拍摄能够将北半球反拱的约2/3的部分囊括在画面之中。在使用赤道仪长曝光接片时,也能够使用更少的拍摄张数来达到目的。明年3月底初春时节,夏季银河回归,凌晨3:00左右银河从从正东方地平线升起,极低的仰角使得使用这颗镜头几乎能将整条银拱拍摄进画面中,期待到时候这颗镜头的精彩表现。
TheCodeStories https://www.youtube.com/watch?v=dMohMW29gSM 这个视频探讨了黑洞渲染的过程,重点讲解了各种技术如何创造出它们的视觉效果。视频一开始通过类比潜艇如何利用声波测量深度来引入,类似地,黑洞渲染也使用了正弦距离函数(SDF)。SDF可以测量三维空间中到物体的距离,这对于光线行进技术(ray marching)至关重要,这种技术通过向场景中投射光线来采样距离,从而揭示物体的形状。 在黑洞的渲染中,这项技术还融入了引力透镜效应,黑洞的质量弯曲光线,扭曲像光球等物体的影像。另一个重要的特征是吸积盘,它是围绕黑洞旋转的物质盘,物质因为摩擦而加热。这个盘的模拟是通过光线行进技术完成的,光线与气体和尘埃云的相互作用被模拟了出来。为了调节密度和不透明度,这种相互作用使用了比尔定律,还结合了光散射的相位函数和柏林噪声来改变密度。 最终呈现出的效果是一个半透明的云层,虽然视觉上非常震撼,但渲染起来非常耗费计算资源。视频最后展示了项目的最后步骤,展示了完成的云盘、光照效果、旋转和围绕黑洞的旋转。讲解员还鼓励观众点赞和订阅支持。
按照视频中的设置之后可在完全不占用性能的情况下使用Wallpaper Engine 如果这条视频对你有帮助,请您给一个免费的大大的赞,这对于我来说真的很重要,非常感谢!
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