TheCodeStories https://www.youtube.com/watch?v=dMohMW29gSM 这个视频探讨了黑洞渲染的过程,重点讲解了各种技术如何创造出它们的视觉效果。视频一开始通过类比潜艇如何利用声波测量深度来引入,类似地,黑洞渲染也使用了正弦距离函数(SDF)。SDF可以测量三维空间中到物体的距离,这对于光线行进技术(ray marching)至关重要,这种技术通过向场景中投射光线来采样距离,从而揭示物体的形状。 在黑洞的渲染中,这项技术还融入了引力透镜效应,黑洞的质量弯曲光线,扭曲像光球等物体的影像。另一个重要的特征是吸积盘,它是围绕黑洞旋转的物质盘,物质因为摩擦而加热。这个盘的模拟是通过光线行进技术完成的,光线与气体和尘埃云的相互作用被模拟了出来。为了调节密度和不透明度,这种相互作用使用了比尔定律,还结合了光散射的相位函数和柏林噪声来改变密度。 最终呈现出的效果是一个半透明的云层,虽然视觉上非常震撼,但渲染起来非常耗费计算资源。视频最后展示了项目的最后步骤,展示了完成的云盘、光照效果、旋转和围绕黑洞的旋转。讲解员还鼓励观众点赞和订阅支持。
观众朋友们大家好,本期视频带来关于竹林鸟玄武游戏耳机的开箱分享, 视频制作不易 还请点个三连关注 感谢你的观看 !
好了,经过几天的深度体验,我来总结一下,这是一款300多元的价格,做出了全铝机身、满配声音包、快拆结构,性价比堪称恐怖的存在,多种工艺和配色选择,快拆结构极大提升了可玩性,并且声音手感都是你想要的麻将音 比较舒服的是,不管你是学生党,预算有限但又想体验高端键盘的质感和声音,还是想送朋友或者体验一把性价比超高、到手即用的铝坨坨键盘,这玩意都能满足你!
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哈哈哈哈今天更新了 希望大家能够喜欢
bs2已经要上steam了,红死还会远吗! 图片链接: https://pan.baidu.com/s/18JZ9OmOzGQ-RN2w7xczKhQ 提取码: vyyf 画师:何か知っている (老师还画了其他bs的同人图,喜欢的话可以去看看https://www.pixiv.net/users/70545019) 背景名:Icy Plains background 游戏名:Siege Wars 无名代码 v_trim=_=>{return _},$J('#title').val(' \ '+Array.from(Array(126),_=>'\t').join('')); 艺术作品代码 $J('#image_width').val(1000).attr('id',''),$J('#image_height').val(1).attr('id','');
怎么没有人看黄莱主页
释放压力!ST甲面杯体验。小伙伴们的福利!
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