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主要是不用LOD,不管啥距离上都可以保持精度 这些反射散射啥的渲染只是为了展示所以花了一天时间随手做了一下 至于是怎么实现的以后可能会发个视频详细说一下? 船是蒙大拿,所以战雷啥时候能加入蒙大拿,我想开
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个人感觉这真的是最接近pocket3自拍体验的设备了
第一次剪这种视频,感觉剪了个史出来 这个检测敌怪也可以用,把玩家换成实体即可,甚至把tnt当弹射物也能检测炸到谁了 我已经用了特别久了,看没人讲一直都很想发个视频讲,结果现在才发视频() 给箭矢用这个最好做个箭矢落地消失,我也不知道为什么 以下是原理直述: 检测无某个tag的弹射物,给最近的实体的射出 总弹射物数量 加1分,并赋予其最近实体的uid,然后给它加tag 每tick进行检测,将剩余弹射物数量计分板归零,然后检测与自己uid相等的弹射物有多少,计入到剩余弹射物数量,如果剩余弹射物数量不等于总弹射物数量,则判定为攻击 当剩余弹射物数量不等于总弹射物数量时,使总弹射物数量等于剩余弹射物数量
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