第一次剪这种视频,感觉剪了个史出来 这个检测敌怪也可以用,把玩家换成实体即可,甚至把tnt当弹射物也能检测炸到谁了 我已经用了特别久了,看没人讲一直都很想发个视频讲,结果现在才发视频() 给箭矢用这个最好做个箭矢落地消失,我也不知道为什么 以下是原理直述: 检测无某个tag的弹射物,给最近的实体的射出 总弹射物数量 加1分,并赋予其最近实体的uid,然后给它加tag 每tick进行检测,将剩余弹射物数量计分板归零,然后检测与自己uid相等的弹射物有多少,计入到剩余弹射物数量,如果剩余弹射物数量不等于总弹射物数量,则判定为攻击 当剩余弹射物数量不等于总弹射物数量时,使总弹射物数量等于剩余弹射物数量
越来越多的国产镜头开始往上走了!这一次体验56PRO真的发现了很多惊喜的地方!
下期视频运行2.0版本!!!
聊聊如何用好手中的 iPhone 拍出更好的摄影作品,思路很重要……
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视频制作仓促,如有事实错误,欢迎纠正。
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玩FPS的朋友应该都听说过一句经典名言:CRT的动态清晰度吊打液晶甚至OLED。 为了验证这点,我们找来一台20年前的三星CRT和一台搭载三星QD-OLED面板的顶级显示器做实拍对比。 在静态画面上,OLED无论色彩还是对比度都碾压CRT。但一旦动起来,CRT每个像素依然清晰锐利,反倒是OLED在文字和画面边缘处出现了模糊。 现在的显示器响应时间都做到1ms甚至零点几毫秒,为什么动态清晰度还是打不过20年前的CRT?如何让现在的显示器达到媲美CRT的动态清晰度呢。
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