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给我干哪来了,这还是雷神吗?
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在《火拼24》系列教程的第四章中,我们将围绕「小游戏 CDN 资源部署」展开核心讲解。本教程将详细拆解游戏资源打包、CDN 平台资源上传等关键环节,通过全流程实操指南,助你掌握小游戏上线前资源部署的完整流程,为游戏的流畅运行和优质体验提供有力保障。 本教程内容同时适配 Global Unity Editor、中国版 Unity Editor 及团结引擎三大开发环境。为兼顾不同开发者的实际需求,视频中讲解时将以团结引擎与中国版 Unity 作为主要演示工具,分别针对这两种环境,详细拆解具体的操作流程。 教程大纲: 1. 项目的准备工作 2. 基于团结引擎——构建 MiniGame 项目,并上传小游戏资源到 CDN 3. 基于中国版 Unity——构建 MiniGame 项目,并上传小游戏资源到 CDN 4. 在开发者工具运行测试 项目工程获取与学习指引: 1、初始项目工程下载 (1)仓库地址: https://cnb.cool/unity/uos/Rush24Tutorial/-/tree/lesson4-start (2)分支名称:lesson4-start 分支 (3)分支说明:请先下载 lesson4-start 分支的项目工程,该分支是本节学习的起点。 2、完整示例工程参考 (1)仓库地址: https://cnb.cool/unity/uos/Rush24Tutorial/-/tree/lesson4-end (2)分支名称:lesson4-end 分支 (3)分支说明:lesson4-end 分支包含本节所有功能的完整实现代码,建议在学习完成后参考或用于调试对照。 可以点击下面链接,进入《Unity Online Services教程 - 使用云服务快速构建联网游戏》合集页面,查看更多视频教程! https://space.bilibili.com/386224375/lists/3536634?type=season 了解更多UOS相关信息 官网:https://uos.unity.cn 技术交流群(企鹅):823878269 公众号:UOS游戏云服务
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