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地址:https://windsonglyre.xcnahida.cn/ 原作者:@Maple-Kaede 原作者GitHub仓库地址:https://github.com/haveyouwantto/WindsongLyre-Sim UP主修改后的GitHub仓库地址:https://github.com/VanillaNahida/WindsongLyre-Sim 如果对你有帮助,还请将这个网站转发给你的朋友,或者给项目点一个Star
成为舰载机飞行员有多难,看看他们的故事就知道了!
参考教程: 【寒霜引擎 基于物理的天空、大气和云的渲染】https://zhuanlan.zhihu.com/p/350583112?share_code=qJRpKO67Vk28&utm_psn=1942072284945818580 【体积云实时渲染光照简单原理】https://zhuanlan.zhihu.com/p/629189750?share_code=V9lYtu5c8kXT&utm_psn=1942072470011097224 【《地平线:零之曙光》的体积云景实现】https://zhuanlan.zhihu.com/p/638440336?share_code=QCccPu3uVuTu&utm_psn=1942072559605620771 【实时大气散射渲染实战】https://zhuanlan.zhihu.com/p/595576594?share_code=I6gqcpWbt8xF&utm_psn=1942072787066937914 感谢身边的大佬、朋友们的支持~ (我好棒快夸夸我OwO!)
今年 2 月 26 日,索尼正式发布了首款覆盖 800mm 焦段的超远摄变焦镜头 —— FE 400-800mm F6.3-8 G OSS。 而我,直到 8 月才终于有机会真正拿到手中。 等待了半年,这份“迟到”的体验,却带来了意想不到的震撼。 这支镜头是我第一次尝试的 索尼原生 800mm 超长焦。 过去几周,我带着它在盛夏的东京,从清晨的第一缕阳光,到台风中的阴雨和夜晚的机场灯火,记录下飞机与天空的不同瞬间。 不同于常规的器材评测,这更像是一部半纪录、半体验的作品: • 从顺滑的内变焦操作,到 400-800mm 全程保持锐利的画质; • 从夏日空气流动对画质的影响,到我为何建议避免在超长焦下使用 UV 滤镜; • 在 APS-C 模式下,等效 1200mm 的壮观视角所带来的全新感受。 这些都是我过去从未体会过的“视角突破”。 原本以为自己不需要 800mm,但真正体验后才发现,它打开了一个全新的世界。 如果你也喜欢这种偏创作、偏记录的分享,欢迎在评论区留下你的想法。 或许,你也会和我一样,感受到这份—— 迟来的震撼。 声明:本视频视频素材以及音乐等都受到版权保护,请不要下载与二创
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