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精译:https://www.youtube.com/watch?v=2JzOe1Hs26Q&t=2s
汽车展示模型的制作通常涉及三维建模、材质贴图、灯光渲染等流程,以下是结合Blender等工具的核心步骤: 基础建模与拓扑结构 使用立方体或平面作为基础几何体,通过编辑模式下的顶点滑动(如按两次G键)、挤出(E键)和环切工具(Ctrl+R)构建车身轮廓。需注意保持四边面拓扑结构,避免非必要倒角影响模型精度。 参考图对齐与细节雕刻 导入参考图(如汽车蓝图)并调整至四视图对齐,通过顶点拖动(G键)和顶点合并(M键)匹配设计曲线。引擎盖、车门等部件需分模块制作,利用细分曲面修改器(Ctrl+2)平滑表
ta70,个人发现的一些问题
nrf24l01,2.4g遥控小车。stm32f103c8t6,遥感模块控制,hal库实现。
轻松拿下1公里管道穿线作业任务
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谁说拍风景还得是航拍机?转载自YouTube大神@NitramFpv#fpv#穿越机
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