【洛克王国精灵共创】Day3精灵设计改动-所以,尾巴出手了?
上期进度发布后发现,评论区有不少友友们建议希望我多从形态本体进行差异化设计。
确实,在设计前期,我着重强调了配饰差异化的部分,却忽略了本体形态的区分,甚至在主要锚点的设计上十分草率,于是我痛定思痛,进行了以下修改
首先再介绍一下我的设计锚点
以浣熊喜欢犯垃圾桶(找宝藏)以及小偷小摸为出发点进行设计。
将这个行为特征作为重点,定下了大尾巴手手作为一级锚点
二级锚点则是用于区分小浣熊身份属性的不同的大帽子(三阶)
三级锚点是用于丰富精灵特征、性格的小细节(苹果、金币和垃圾桶)
但在初稿中,作为一级锚点的大尾巴却平平无奇,甚至容易被人忽视,所以我做了以下修改。
1.二阶
在思考精灵生态时想到了精灵行走姿态的部分,于是将本来为了美观放在背后的垃圾桶移到了小浣熊屁股底下,在移动时,小浣熊会将垃圾桶踩在脚底滚动着行走(示意图会后续更新)
2.三阶
首先,将配色与一二阶进行统一,使其更像同一个进化链出来的宠物
其次,增强尾巴的毛茸茸质感,这一步只是为了更可爱
最后,加入了一些掉落的金币,毕竟鱼缸卡的也还没那么死哈哈
3.草血脉
首先修改了尾巴的材质与花纹形状,使其更具特点,也与草血脉更具联系
其次修改了精灵设定
设计初期灵感来源于罗宾汉、佐罗与P5的偷心怪盗,一心只想着致敬却杂糅了一些不必要的设定,所以将设定从偷心怪盗改成了森林游侠,四处搜寻是为了帮好朋友解决难题!
4.水血脉
修改了尾巴的材质与花纹,使其更具特点,也与水血脉更具联系
这里我再讲一些我的个人理解
在前期调研分析时,我总结出了手游目前的精灵分支设计存在三种不同程度的差异化设计
1本体修改 通过形状、配色或者小细节修改区分不同
比如晶石蜗(根据挖不同的矿石,配色与身上晶石的形状不同)、
冬羽雀 卡瓦重 海枝枝(根据地区形态进行不同配色)、
圣代甜甜 化蝶 蹦蹦花(细节不同)、
稀有异色花种里的异色宠物(配色不同)等等
2配饰修改 通过精灵不同的配饰区分不同
比如页游呱呱(少林富贵逍遥)、
手游鸭吉吉(急急鸭等等鸭燃了鸭)
3分支进化,对精灵特征进行重新设计,看起来就是完全不同的精灵
比如古卷匣魔像/古卷执政官、画间沉铁兽/画间法师手、捕尘长绒/食尘短绒、以及棋棋家族等等
我的第一版设计更倾向于2配饰修改,在这次优化后则是加入了更多的1本体修改
这里要特别感谢b站大佬@魔法究竟从何而来的图片修改建议,这里采用的就是3分支进化的思路,真的是非常灵动和有意思的想法,但出于对精灵调性的考量以及我自己的一些想法,我并没有完全采用他的想法进行修改,(不过后续我也会用这个思路再设计其他宠物的,毕竟心愿单里还有7只宠物还没开始)但他还是为我提供了很多思路和新想法,也让我意识到了自己的不足之处。这个大佬也设计了一只超级有创意的精灵,大家快去看看吧,是鲜少见的分支进化!
总之,非常感谢每个支持我的家人们,多亏了大家的支持与建议,才让我有动力、有想法进行修改。目前是设计修改阶段,喜欢这期视频的求个一键三连或者在评论区蹲蹲后续,到时候我会一个一个踢你们的。
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