夸张人体动态可以增强画面的张力和表现力, 但无论动态多夸张,重心必须符合物理逻辑,避免让角色看起来要摔倒。 关节活动范围要符合人体极限,避免违背基本解剖。 适当简化次要部位的细节,突出核心动作。 要注意过度拉长肢体导致结构松散。 夸张的本质是有依据的变形,需建立在理解人体结构的基础上。
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公第一棒 炛咲 嬷第二棒 祁川 公第三棒 茗二芓 嬷第四棒 怠哉 公第五棒 邪恶企鹅王 嬷第六棒 面片大王 公第七棒 食尸下野原 嬷第八棒 岭川
进来看看头发深入不下去的一些思路吧~
根爹nb
初次尝试鱼眼透视,没有画得很大,本质上还是在3点透视上画画 全过程录屏,总时长3小时28分31秒,加上后期约3小时40分左右 如果有错也请指出!非常感谢!!! 希望能和大家一起交流进步!
图图哥超进化
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动态张力与逻辑的平衡
画世界pro绘画教程分享,今天画水池涟漪~~作品参考@阿橘Aju
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