嗯对,大概就是自行避雷吧
通过对比平视与仰视的头部结构,拆解了颧弓朝下移动、耳垂厚度显化、鼻梁缩短等核心变化点,强调用几何体概括头部体积的方法。重点演示了如何通过动态十字线调整五官比例,避免常见错误(如头部压扁、耳屏错位等)。
--借物表 模型:miHoYo/流云景 渲染:小二今天吃啥啊 台本/表情动作/视频制作:葱和锦明12138
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数字艺术创作者:Blank Embrace BGM:《破旧世界》
好诡异,我发现我有恋竹癖。现在好像很多人都是恋竹癖,好可怕这个世界到底怎么了。
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