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本视频聚焦于动画制作的最终润色阶段,核心内容是动画师如何通过细节调整提升角色表演的生动性与自然度。主要涉及动画师在完成初步动画后的“抛光”流程,包括修正运动轨迹(arcs)、间距(spacing)、添加细微动作纹理(如眨眼、头部微动)以增强表现力。视频以教育类风格呈现,语气专业且具指导性,带有实践分享性质。涉及的专业术语包括:Smear Frame(拖影帧)、Follow Through(跟随动作)、Overlap(重叠动作)、Moving Hold(移动中的停顿)、IK(反向动力学)、FK(正向动力学)
简简单单,带一台75pro去感受美景,穿越机视角打开外伶仃岛美景
知识库对应文档:dh7ytdd10q.feishu.cn/wiki/W4mdw3sxRiKjUHkXpBecQGFpnn6 视频解释了如何在 DaVinci Resolve 中处理不同分辨率的媒体文件。首先展示了 UHD (超高清) 和 HD (高清) 剪辑如何默认自动适应时间线,因为软件配置为 缩放整个图像以适应画面。随后,演示了当添加 开放式门 拍摄的非标准分辨率剪辑时出现 竖直黑边 的情况,并展示了如何通过在 检查器 中单独调整剪辑的 缩放 设置来填充画面。此外,说明了如何更改 项目设置 中的默认
https://www.udemy.com/course/godot-4-create-a-third-person-shooter-controller/ 本视频转载仅用于个人学习、课堂讨论或非商业性的知识分享与交流目的。旨在传播知识、促进思考与讨论,绝无任何商业意图和引流行为。课程素材:wwlt.lanzoum.com/iLEk833ty3jc
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