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视频围绕动画表演中的“态度”(Attitudes)概念展开,核心内容是如何通过人物的肢体语言——如坐姿、站姿、行走和说话方式——快速判断其情绪状态与人际关系,并将这种观察应用于动画角色表演的设计。主讲人Ken Fountain是一名电影动画师,他结合自身创作经验,系统讲解如何通过分析音频的节奏与情感内核、运用身体中心(Body Centers)理论、提取动作节拍(Beats)与情绪质感(Textures),来构建具有表现力的关键帧姿态(Blocking Poses)。视频风格为教育类教学演示,语气专业但轻
在这段视频中,我将向你展示如何在 Godot 3D 中创建并设置伤害盒(HurtBox)与攻击盒(HitBox)。 如果你喜欢本视频,并想看到更多相关内容,别忘了订阅频道。 如果你有想了解的游戏机制,也欢迎在评论区留言告诉我。 📜 备注 GitHub: https://github.com/derdrache/tutorial_library/tree/main/3D/hit_and_hurt_box 如何制作伤害指示器: 💎 资源 KayKit - Character Pack : Adventur
August 18, 11:00am HKT | Monday Macro in Mandarin 周一谈宏观策略 (普通话)
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