本视频聚焦于动画制作的最终润色阶段,核心内容是动画师如何通过细节调整提升角色表演的生动性与自然度。主要涉及动画师在完成初步动画后的“抛光”流程,包括修正运动轨迹(arcs)、间距(spacing)、添加细微动作纹理(如眨眼、头部微动)以增强表现力。视频以教育类风格呈现,语气专业且具指导性,带有实践分享性质。涉及的专业术语包括:Smear Frame(拖影帧)、Follow Through(跟随动作)、Overlap(重叠动作)、Moving Hold(移动中的停顿)、IK(反向动力学)、FK(正向动力学)
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知识库对应文档:dh7ytdd10q.feishu.cn/wiki/WKx4wHCIZifVrgkkTrjcJn2anlh 视频阐述了如何在DaVinci Resolve中导入和处理胶片扫描文件,适用于8毫米、16毫米或35毫米胶片。首先介绍了胶片扫描的常见交付格式,如ProRes MOV和DPX静止图像序列,并指出DPX文件虽然质量更优但对系统性能要求更高。核心是三种将单个大文件分割成独立镜头的方法:耗时但精确的手动创建子剪辑;快速但可能存在误差的自动场景剪辑检测,以及在时间线中进行检测并精修剪辑点的
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https://www.udemy.com/course/godot-4-create-a-third-person-shooter-controller/ 本视频转载仅用于个人学习、课堂讨论或非商业性的知识分享与交流目的。旨在传播知识、促进思考与讨论,绝无任何商业意图和引流行为。课程素材:wwlt.lanzoum.com/iLEk833ty3jc
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