身边的大龄产品前辈,有人离开行业,有人即便身居高管也谨小慎微 —— 原来在年龄面前,再强的能力也会显得微不足道。
虽然我玩他家的东西不多但是就那几个把玩下来给我的感觉是很差的 总体就是个大块零件的简单拼装过程 但是精度处理的却是一塌糊涂 我以为就这么对这家可以盖棺定论了但是这个小红的拼装却有点让我拿不准主意 我上面说了这家对于拼装精度的把控是不一般的差 但这款小红却几乎没有出现这些问题 反而手感上却十分的好 难道这就是不上漆不用合金带来的好处?反正我不清楚是为了啥!~
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在对话中,重点是解决在 “戈多4” 两极处天空拉伸导致扭曲的问题。 演讲者介绍了两种解决这个问题的方法: 使用等矩形映射和使用立方体映射。 建议使用等矩形贴图,因为它们在应用于球面时最小化变形,非常适合生成未扭曲的天空纹理,并且可以从Polyhaven等资源中获取。 该过程涉及下载图像,重新投影,并通过全景天空材质设置在项目中使用它。 立方体贴图由代表不同方向的六个面组成,是另一种可以避免极点失真的方法。 Godot提供工具将立方体地图转换为用于天空盒纹理的等矩形图像,并且可以使用脚本从六张人脸图像创建立
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