《创造冲突 |3A动作游戏的战斗设计》(GDC Europe 2016)
GDC Vault - Creating Conflict_ Combat Design for AAA Action Games
原视频:https://gdcvault.com/play/1023860/Creating-Conflict-Combat-Design-for
个人机翻狗屎字幕
迈克尔·巴克利、萨姆·豪尔斯、皮特·埃利斯
GDC大会演讲分享了大型动作射击游戏战斗设计的方法论。主讲人团队曾参与《全境封锁》《杀出重围》等项目,他们从高品质关卡和敌人的角度,探讨如何制造冲突并保持战斗节奏的
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