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你是否好奇《罪恶装备》(GUILTY GEAR)系列如何实现丝滑的卡通轮廓线?为什么角色特写和全景下的线条粗细始终完美?ARC SYSTEM WORKS的“背面法”技术背后竟隐藏着这么多数学与渲染黑科技! 本视频深度拆解GG系列中“背面法”的6大核心实现技巧,包括: 1️⃣ 动态线宽控制:如何用三角函数解决FOV和距离导致的线条粗细崩坏? 2️⃣ 顶点颜色黑科技:用Alpha通道调节线条强弱,实现“钢笔手绘”般的艺术效果! 3️⃣ 双法线系统:硬边阴影和流畅轮廓线如何兼得?改造引擎的“切线”妙用! 4️⃣
本期我们根据网友打分、评分人数和评论内容,全面梳理这一届百大UP的真实口碑。 从2.3分到9.8分,究竟谁在水进百大?谁又凭实力逆袭口碑? 数据不会说谎,观众的评价才是最真实的投票! 欢迎在评论区分享你心中的百大,以及你对这份评分榜单的看法!
内部使用多年的一个blender插件最近经过规范化修改加入多语言支持后正式上架blender官方扩展平台了。相信对于制作动画的朋友们会有所帮助。
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本录播由biliLive-tools自动化上传,感谢@暮色312 。\n项目地址:https://github.com/renmu123/biliLive-tools\n为防止录播再次被撞车,录播采用多p集合的方式,请各位见谅。
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