不得不说G1玩具加可动是一把双刃剑 好的一点是很多G1老粉能够看到把五可动的G1玩具加上了现如今的可动而欣喜若狂 不好的一点则是现在的玩家不仅要求可动还要有美型度 失落节点这个系列显然服务的是老粉而非新粉 就跟我在视频里说的那位仁兄问我的问题一样 可能你不能很严格要求这个系列能做出多么让现在玩家如愿的东西 但对于有情怀的老粉铁粉而言 这可能就是他们心中最完美的G1玩具!~
表达式如下: floor(Ellipse1_1.WriteLength*100) .. \"%\"
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在 UE5 游戏中,实现拾取和丢弃武器功能不仅能让玩家根据战况自由切换、增强操作策略和游戏沉浸感,还为背包/库存等后续系统提供可复用的模块化基础,同时也锻炼了碰撞检测、物理模拟、骨骼插槽等核心技术。
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总共花费了将近一个月的时间,不懂界面和3D建模,都要从头开始,太难了~
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