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材质渲染篇第六期 也是后处理part5-自定义辉光
“虚幻引擎 5 中的九十天”项目开始时只有三位核心美术师和一个简单的概念:制作美丽而鼓舞人心的东西,保持实时,如果可能的话,在短短三天内构建每个环境。 我们想看看,当你将世界上最开放、最先进的实时3D工具与Quixel Megascans,以及来自Sketchfab和Unreal Engine Marketplace的资产配对时,会发生什么。 我们听到了您的请求 — 因此我们确保为您提供分步教程,让您鸟瞰 Ninety Days 的内容、原因和方式。 这是一系列随附教程中的第一个视频,我们非常期待在接下来
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我思来想去还是找老徐借来了FT的大力神单体 但是呢由于第一款铲车我拿到的晚并且变形反人类 所以这回我只能先把新出的第二款发上来了 不过我比较纳闷他家第一款那么复杂麻烦的结构到了这款就很简单是让人比较费解的 并且我也不清楚后续单体是按照这个路数做还是继续反人类 只能后续慢慢看了 当然我个人还是希望这样简单点好 太麻烦玩起来很受罪!~
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