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开发文档: 【金山文档 | WPS云文档】 gamemaker中的组件化开发框架 https://kdocs.cn/l/cryBc7Kiyjc0
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Blender + HouseCraft- Fast Building & Scene Creation
把之前做的图腾柱PFC硬件的快桥壁改为氮化镓MOS。
代码环境准备\n只看第3部分,安装anaconda\nhttps://blog.csdn.net/baituoo/article/details/141004565?spm=1001.2014.3001.5501\nconda环境下载\nhttps://hf-mirror.com/kongxiansr/conda_robo/tree/main\nconda环境移植教程\nhttps://blog.csdn.net/baidu_35692628/article/details/136519579\npycharm安装教程
数十年来,昆汀·塔伦蒂诺始终在银幕上演绎暴力美学。他的电影暴力既能残酷血腥,又能妙趣横生。但他是如何在这两种模式间自如切换,而不破坏电影整体基调的?秘诀就藏在他的电影声音设计里。当我们探讨电影声音设计时,会立即意识到它对观影体验的塑造力有多么强大。\n在《被解救的姜戈》和《杀死比尔》等作品中,塔伦蒂诺向我们证明:只需改变声音设计,暴力场景就能呈现截然不同的观感。本期视频论文将解析拟音(Foley)和音效如何制造两种暴力体验——或是畅快淋漓的娱乐暴力,或是令人不安的写实暴力。\n《杀死比尔》中新娘与Gogo对决
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