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利用场景捕获【SceneCaptureComponent2D 】可以实时捕捉场景,将模型渲染到纹理目标中。本视频只是一个成果展示,有时间会制作一期教学视频,希望大家支持!
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视频围绕动画制作过程展开,核心内容是创作者讲解一段打斗场景的分镜设计与动态构思,涵盖角色动作编排、镜头调度、节奏控制及动画原理。主要人物包括手持锤子的女性主角和一名持剑的对手,场景以连续的动作衔接展现战斗张力。整体风格为教育类创作手记,语气亲切、随性,带有自省与经验分享性质,穿插幽默吐槽(如对DVD的调侃)。视频涉及大量动画专业术语,如:Hookup Shot(衔接镜头)、In-Between(中间帧)、Frame(帧)、Rough Animation(粗稿动画)、Camera Panning(镜头平移)
23:00 NY | 04:00 LN | 11:00 HK Tuesday TMT: AI Supply Chain, SPE, Memory, and Internet Charlie Chan, Head of Greater China Semiconductor Research Tetsuya Wadaki, Japan Semiconductor Production Equipment Analyst Ryan Kim, South Korea Technology & EV Batter
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https://youtu.be/QBDBRvf1nZA?si=X0p1PFC0CwHIPgQJ
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